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Sistema de Opciones Aleatorias de Equipo — Eclage RO

21 de septiembre de 2026

:sword: Sistema de Opciones Aleatorias de Equipo — Eclage RO

En Eclage RO, cada pieza de equipo obtenida mediante drops de monstruos recibe opciones aleatorias adicionales, con valores definidos según el tipo de equipo y, en el caso de las armas, su nivel.

Este sistema se aplica a todo el mundo alcanzable del servidor, sin restricciones de mapas, instancias o eventos.

⚙️ 1. Funcionamiento general

Las opciones se asignan automáticamente al obtener el equipo. No requieren activación ni desbloqueo.

🎲 Cantidad de opciones por equipo

  • Armas: 3 opciones.
  • Armaduras, escudos, mantos y botas: 2 opciones.
  • Accesorios: 1 opción.

Los tocados, costumes y shadow gear están excluidos del sistema.

🔀 Distribución de las opciones

Cada ranura tiene su propia lista de opciones:

  1. Ranura 1: atributos y estadísticas principales, como ATK, MATK, STR, INT, HP máximo y SP máximo.
  2. Ranura 2: modificadores de combate, como ASPD, daño por raza y reducción de casteo.
  3. Ranura 3: daño elemental y bonificaciones de curación.

Las opciones de cada ranura se seleccionan de manera independiente, sin repetir una misma opción en distintas ranuras. Todas las opciones de una misma lista tienen la misma probabilidad de selección; no existen probabilidades ocultas ni opciones con tasas de aparición reducidas.

:dagger: 2. Opciones de armas

Las armas se dividen en cuatro familias:

  • Físicas de una mano y a distancia.
  • Bastones.
  • Armas físicas de dos manos.
  • Armas de Doram.

Los valores de las opciones de armas dependen de su nivel, pero las listas de opciones se mantienen según la familia correspondiente.

:bow: 2.1. Armas físicas de una mano y a distancia

Incluye espadas :sword:, dagas :dagger:, lanzas de una mano, arcos :bow:, katares, puños, armas de fuego, instrumentos y látigos.

Ranura 1:

  • ATK.
  • STR.
  • VIT.
  • DEX.
  • HP máximo.
  • SP máximo.

Ranura 2:

  • ASPD.
  • Daño contra cada una de las diez razas: Sin forma, No-muerto, Bruto, Planta, Insecto, Pez, Demonio, Humanoide, Ángel y Dragón.

Ranura 3:

  • Curación recibida.
  • Daño contra enemigos de cada uno de los diez elementos: Neutral, Agua, Tierra, Fuego, Viento, Veneno, Sagrado, Sombra, Fantasma y No-muerto.

🪄 2.2. Bastones

Los bastones utilizan opciones mágicas y defensivas. No pueden obtener ATK, crítico ni bonificaciones de daño físico por raza o elemento.

Ranura 1:

  • MATK.
  • INT.
  • VIT.
  • DEX.
  • HP máximo.
  • SP máximo.

Ranura 2:

  • Reducción del tiempo de casteo.
  • Reducción de After Cast Delay.
  • ASPD.
  • Daño mágico contra cada una de las diez razas.

Ranura 3:

  • Curación realizada.
  • Daño mágico contra enemigos de cada uno de los diez elementos.

🪓 2.3. Armas físicas de dos manos

Incluye espadas, lanzas y hachas de dos manos.

Utilizan la misma estructura de opciones que las armas físicas de una mano, pero con valores superiores en determinadas bonificaciones. Estas armas están orientadas al combate cuerpo a cuerpo y no pueden obtener reducciones de tiempo de casteo ni de After Cast Delay.

🐾 2.4. Armas de Doram

Los Foxtail y el resto de las armas de Summoner utilizan las listas físicas y mágicas combinadas en cada ranura.

Esto permite obtener opciones compatibles con las distintas configuraciones de Doram, incluyendo builds físicas, mágicas, de soporte y de tanque.

Sus valores corresponden a los de las armas de una mano. El Foxtail puede equiparse en la mano derecha junto con un escudo. La combinación de listas aumenta la cantidad de opciones disponibles para el sorteo, sin incrementar los valores de las bonificaciones.

📊 3. Valores de las opciones de armas

Los siguientes valores corresponden a los niveles de arma 1, 2, 3 y 4, respectivamente.

Opción Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
ATK (una mano y distancia) 8-12 10-15 15-25 25-40
ATK (dos manos) 10-15 15-25 25-40 40-60
MATK (bastones) 8-12 10-15 15-25 25-40
Atributos STR, INT, VIT y DEX 1 1-2 1-2 1-3
HP máximo 30-50 50-100 100-150 150-250
SP máximo 15-20 20-30 30-50 50-75
ASPD (una mano) 1-2% 1-3% 2-4% 3-5%
ASPD (dos manos) 2-4% 3-6% 4-7% 5-8%
Casteo y After Cast Delay 2-4% 3-6% 4-8% 5-10%
Daño por raza (una mano) 2-4% 3-6% 4-8% 5-10%
Daño por raza (dos manos) 3-6% 5-10% 8-15% 10-20%
Daño elemental (una mano y bastones) 3-5% 5-10% 8-15% 10-20%
Daño elemental (dos manos) 5-10% 8-15% 10-20% 15-30%
Curación (una mano y bastones) 3-5% 5-10% 8-15% 10-20%
Curación recibida (dos manos) 3-5% 4-10% 6-12% 8-15%

🧰 4. Opciones de armaduras, escudos, mantos, botas y accesorios

Estas piezas utilizan valores fijos, independientes del monstruo o lugar donde se obtengan.

🥋 4.1. Armadura

Ranura 1:

  • VIT +1-3.
  • DEX +1-3.
  • HP máximo +100-250.
  • SP máximo +50-75.
  • ATK +5-20.
  • MATK +5-20.
  • Resistencia a Congelar +20-30.
  • Resistencia a Petrificar +20-30.

Ranura 2:

  • Daño recibido de un elemento específico -1-5%, cualquiera de los diez elementos.
  • Daño recibido de Boss -1-5%.

🧣 4.2. Manto

Ranura 1:

  • AGI +1-3.
  • LUK +1-3.
  • HP máximo +100-250.
  • SP máximo +50-75.
  • ATK +5-20.
  • MATK +5-20.
  • HIT +5-20.
  • Resistencia a Congelar +20-30.
  • Resistencia a Petrificar +20-30.

Ranura 2:

  • Daño recibido de una raza específica -1-5%, cualquiera de las diez razas.
  • Daño recibido a distancia -1-5%.

:guard: 4.3. Escudo

Ranura 1:

  • HP máximo +200-500.
  • Consumo de SP -10-15%.
  • Esquiva perfecta +1-5.
  • DEF +1-3.
  • MDEF +1-3.
  • Resistencia a Congelar +20-30.
  • Resistencia a Petrificar +20-30.

Ranura 2:

Esta ranura contiene cinco opciones defensivas globales, cada una con una probabilidad de selección del 20%.

  • Daño recibido de todos los elementos -1-5%.
  • Daño recibido de todas las razas -1-5%.
  • Daño recibido de todos los tamaños -1-5%.
  • Daño recibido de Boss -1-5%.
  • Daño recibido a distancia -1-5%.

El escudo puede obtener la bonificación de HP máximo más alta del sistema: +200-500.

👢 4.4. Botas

Ranura 1:

  • STR +1-3.
  • INT +1-3.
  • HP máximo +100-250.
  • SP máximo +50-75.
  • ATK +5-20.
  • MATK +5-20.
  • Crítico +5-15.
  • Esquiva perfecta +1-5.
  • Resistencia a Congelar +20-30.
  • Resistencia a Petrificar +20-30.

Ranura 2:

  • Daño recibido de tamaño Pequeño, Mediano o Grande -1-5%.
  • Daño crítico +5-10%.
  • Velocidad de movimiento +5-15%.

💍 4.5. Accesorios

Los accesorios tienen una única ranura, con cinco opciones posibles y una probabilidad de selección del 20% para cada una.

  • Consumo de SP -10-15%.
  • Velocidad de movimiento +5-15%.
  • Curación realizada +10-20%.
  • After Cast Delay -3-6%.
  • Drenaje de HP: absorbe entre el 5% y el 10% del daño como HP.

:item-610: 5. Opciones exclusivas de Eclage

El servidor incorpora siete opciones que no forman parte del Ragnarok original:

  • Resistencia a Congelar.
  • Resistencia a Petrificar.
  • Velocidad de movimiento.
  • Daño recibido de todas las razas.
  • Daño recibido de todos los tamaños.
  • Drenaje de HP.

Estas opciones se distribuyen entre armaduras, mantos, escudos, botas y accesorios, según las listas descritas anteriormente.

🩸 Drenaje de HP

Esta opción adapta el efecto de la Hunter Fly Card al sistema de opciones aleatorias.

  • Probabilidad de activación: 1,5% por golpe.
  • Cantidad absorbida: entre el 5% y el 10% del daño como HP.
  • Tipo de ataque: exclusivamente ataques físicos realizados con armas; no se activa con magia.
  • Acumulación: el efecto se acumula entre piezas. Dos accesorios con drenaje pueden combinar sus bonificaciones.

👁️ Visualización en el cliente

El cliente de Ragnarok no dispone de los nombres de estas opciones en sus archivos originales. Por este motivo, las opciones exclusivas de Eclage pueden aparecer sin nombre en el tooltip del equipo.

Esto no afecta su funcionamiento: las bonificaciones se aplican correctamente y el Reforjador de Opciones muestra sus nombres completos.

🔨 6. Reforjador de Opciones

El Reforjador de Opciones se encuentra en el interior de Prontera y permite modificar las opciones aleatorias de las piezas equipadas.

🎒 Equipo compatible

  • Mano derecha.
  • Mano izquierda.
  • Armadura.
  • Manto.
  • Botas.
  • Accesorio 1.
  • Accesorio 2.

Los tocados no son compatibles con el Reforjador.

🪙 Costos

Cada operación requiere una copia de repuesto del mismo ítem y Kafra Coins :item-6367:.

Operación Costo
Volver a tirar todas las opciones 5 Kafra Coins
Conservar 1 opción 10 Kafra Coins
Conservar 2 opciones 15 Kafra Coins

La copia de repuesto debe estar en el inventario, sin equipar. No se aceptan objetos almacenados en Kafra ni en el carro.

⚙️ Funcionamiento

  • La pieza equipada conserva sus cartas y su nivel de refine. Únicamente se modifican sus opciones.
  • El objeto consumido es la copia de repuesto.
  • Si existen varias copias disponibles, el sistema selecciona la menos valiosa: primero las que no tienen cartas y, en caso de igualdad, la de menor refine.
  • Antes de cobrar, el Reforjador informa qué copia será consumida.
  • Las piezas rentadas nunca se utilizan como material.
  • Cada operación incluye una barra de progreso de dos segundos. Si se cancela durante ese tiempo, no se consume ningún recurso.
  • Al finalizar, se muestra una comparación entre las opciones anteriores y las nuevas, incluyendo sus nombres completos y las opciones conservadas.

Es posible realizar varias operaciones consecutivas sobre la misma pieza, cambiar a otra pieza o salir del Reforjador.

🧩 Reforja parcial

La cantidad de opciones que se pueden conservar depende del tipo de equipo:

Tipo de equipo Opciones totales Operaciones disponibles
Armas 3 Conservar 1 y cambiar 2, o conservar 2 y cambiar 1
Armaduras, escudos, mantos y botas 2 Conservar 1 y cambiar 1
Accesorios 1 Cambiar la opción completa

🎯 Selección de familia para armas

En las armas, el jugador selecciona la familia de opciones que desea utilizar:

  • Físico: utiliza la lista de dos manos para armas melee de dos manos y la lista de una mano para el resto.
  • Mágico: utiliza la lista de bastones, independientemente del tipo de arma.
  • Mixto: combina las listas físicas y mágicas, siguiendo el sistema de las armas de Doram.

La selección de familia permite orientar la generación de opciones hacia distintas configuraciones de personaje, sin limitarla exclusivamente al tipo de arma equipado.

🪙 7. Obtención de Kafra Coins

Las Kafra Coins utilizadas por el Reforjador se consiguen jugando y no están disponibles para su compra en la Cash Shop.

Fuente Recompensa
Monstruos alcanzables 0,1% de probabilidad de obtener Kafra Coins
MVP 1 Kafra Coin garantizada por MVP
MVP Ladder 1 por completar la escalera
MVP Ladder en menos de 45 minutos 1 adicional
Devil Square 1 por sobrevivir las tres oleadas
Find The Mushroom 1 por seta
Disguise Event 1 por ronda
Cluckers 1 por evento
Caja de la Guerra del Emperium :item-714: 15 para los ganadores de WoE
Logros de Explorador de región 1 por logro

La obtención de Kafra Coins está vinculada a la actividad dentro del servidor, incluyendo la caza de monstruos, los MVP, los eventos, los logros y la participación en WoE.

📌 8. Resumen del sistema

  • Las opciones se asignan automáticamente al obtener equipo mediante drops.
  • El sistema cubre todo el mundo alcanzable de Eclage RO.
  • La cantidad de opciones depende del tipo de equipo.
  • Las armas escalan sus valores según su nivel.
  • Las demás piezas mantienen valores fijos.
  • Cada ranura tiene su propia lista y las opciones no se repiten dentro de una misma pieza.
  • Todas las opciones de una lista tienen la misma probabilidad de selección.
  • El Reforjador permite cambiar opciones completas o parcialmente, utilizando Kafra Coins y una copia de repuesto.
  • Las Kafra Coins se obtienen exclusivamente mediante actividades dentro del juego.

:item-610: El sistema de opciones aleatorias permite personalizar el equipo obtenido durante la aventura y modificar sus bonificaciones mediante el Reforjador de Opciones.