Sistema de Opciones Aleatorias de Equipo — Eclage RO
En Eclage RO, cada pieza de equipo obtenida mediante drops de monstruos recibe opciones aleatorias adicionales, con valores definidos según el tipo de equipo y, en el caso de las armas, su nivel.
Este sistema se aplica a todo el mundo alcanzable del servidor, sin restricciones de mapas, instancias o eventos.
⚙️ 1. Funcionamiento general
Las opciones se asignan automáticamente al obtener el equipo. No requieren activación ni desbloqueo.
🎲 Cantidad de opciones por equipo
- Armas: 3 opciones.
- Armaduras, escudos, mantos y botas: 2 opciones.
- Accesorios: 1 opción.
Los tocados, costumes y shadow gear están excluidos del sistema.
🔀 Distribución de las opciones
Cada ranura tiene su propia lista de opciones:
- Ranura 1: atributos y estadísticas principales, como ATK, MATK, STR, INT, HP máximo y SP máximo.
- Ranura 2: modificadores de combate, como ASPD, daño por raza y reducción de casteo.
- Ranura 3: daño elemental y bonificaciones de curación.
Las opciones de cada ranura se seleccionan de manera independiente, sin repetir una misma opción en distintas ranuras. Todas las opciones de una misma lista tienen la misma probabilidad de selección; no existen probabilidades ocultas ni opciones con tasas de aparición reducidas.
2. Opciones de armas
Las armas se dividen en cuatro familias:
- Físicas de una mano y a distancia.
- Bastones.
- Armas físicas de dos manos.
- Armas de Doram.
Los valores de las opciones de armas dependen de su nivel, pero las listas de opciones se mantienen según la familia correspondiente.
2.1. Armas físicas de una mano y a distancia
Incluye espadas
, dagas
, lanzas de una mano, arcos
, katares, puños, armas de fuego, instrumentos y látigos.
Ranura 1:
- ATK.
- STR.
- VIT.
- DEX.
- HP máximo.
- SP máximo.
Ranura 2:
- ASPD.
- Daño contra cada una de las diez razas: Sin forma, No-muerto, Bruto, Planta, Insecto, Pez, Demonio, Humanoide, Ángel y Dragón.
Ranura 3:
- Curación recibida.
- Daño contra enemigos de cada uno de los diez elementos: Neutral, Agua, Tierra, Fuego, Viento, Veneno, Sagrado, Sombra, Fantasma y No-muerto.
🪄 2.2. Bastones
Los bastones utilizan opciones mágicas y defensivas. No pueden obtener ATK, crítico ni bonificaciones de daño físico por raza o elemento.
Ranura 1:
- MATK.
- INT.
- VIT.
- DEX.
- HP máximo.
- SP máximo.
Ranura 2:
- Reducción del tiempo de casteo.
- Reducción de After Cast Delay.
- ASPD.
- Daño mágico contra cada una de las diez razas.
Ranura 3:
- Curación realizada.
- Daño mágico contra enemigos de cada uno de los diez elementos.
🪓 2.3. Armas físicas de dos manos
Incluye espadas, lanzas y hachas de dos manos.
Utilizan la misma estructura de opciones que las armas físicas de una mano, pero con valores superiores en determinadas bonificaciones. Estas armas están orientadas al combate cuerpo a cuerpo y no pueden obtener reducciones de tiempo de casteo ni de After Cast Delay.
🐾 2.4. Armas de Doram
Los Foxtail y el resto de las armas de Summoner utilizan las listas físicas y mágicas combinadas en cada ranura.
Esto permite obtener opciones compatibles con las distintas configuraciones de Doram, incluyendo builds físicas, mágicas, de soporte y de tanque.
Sus valores corresponden a los de las armas de una mano. El Foxtail puede equiparse en la mano derecha junto con un escudo. La combinación de listas aumenta la cantidad de opciones disponibles para el sorteo, sin incrementar los valores de las bonificaciones.
📊 3. Valores de las opciones de armas
Los siguientes valores corresponden a los niveles de arma 1, 2, 3 y 4, respectivamente.
| Opción | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 |
|---|---|---|---|---|
| ATK (una mano y distancia) | 8-12 | 10-15 | 15-25 | 25-40 |
| ATK (dos manos) | 10-15 | 15-25 | 25-40 | 40-60 |
| MATK (bastones) | 8-12 | 10-15 | 15-25 | 25-40 |
| Atributos STR, INT, VIT y DEX | 1 | 1-2 | 1-2 | 1-3 |
| HP máximo | 30-50 | 50-100 | 100-150 | 150-250 |
| SP máximo | 15-20 | 20-30 | 30-50 | 50-75 |
| ASPD (una mano) | 1-2% | 1-3% | 2-4% | 3-5% |
| ASPD (dos manos) | 2-4% | 3-6% | 4-7% | 5-8% |
| Casteo y After Cast Delay | 2-4% | 3-6% | 4-8% | 5-10% |
| Daño por raza (una mano) | 2-4% | 3-6% | 4-8% | 5-10% |
| Daño por raza (dos manos) | 3-6% | 5-10% | 8-15% | 10-20% |
| Daño elemental (una mano y bastones) | 3-5% | 5-10% | 8-15% | 10-20% |
| Daño elemental (dos manos) | 5-10% | 8-15% | 10-20% | 15-30% |
| Curación (una mano y bastones) | 3-5% | 5-10% | 8-15% | 10-20% |
| Curación recibida (dos manos) | 3-5% | 4-10% | 6-12% | 8-15% |
🧰 4. Opciones de armaduras, escudos, mantos, botas y accesorios
Estas piezas utilizan valores fijos, independientes del monstruo o lugar donde se obtengan.
🥋 4.1. Armadura
Ranura 1:
- VIT +1-3.
- DEX +1-3.
- HP máximo +100-250.
- SP máximo +50-75.
- ATK +5-20.
- MATK +5-20.
- Resistencia a Congelar +20-30.
- Resistencia a Petrificar +20-30.
Ranura 2:
- Daño recibido de un elemento específico -1-5%, cualquiera de los diez elementos.
- Daño recibido de Boss -1-5%.
🧣 4.2. Manto
Ranura 1:
- AGI +1-3.
- LUK +1-3.
- HP máximo +100-250.
- SP máximo +50-75.
- ATK +5-20.
- MATK +5-20.
- HIT +5-20.
- Resistencia a Congelar +20-30.
- Resistencia a Petrificar +20-30.
Ranura 2:
- Daño recibido de una raza específica -1-5%, cualquiera de las diez razas.
- Daño recibido a distancia -1-5%.
4.3. Escudo
Ranura 1:
- HP máximo +200-500.
- Consumo de SP -10-15%.
- Esquiva perfecta +1-5.
- DEF +1-3.
- MDEF +1-3.
- Resistencia a Congelar +20-30.
- Resistencia a Petrificar +20-30.
Ranura 2:
Esta ranura contiene cinco opciones defensivas globales, cada una con una probabilidad de selección del 20%.
- Daño recibido de todos los elementos -1-5%.
- Daño recibido de todas las razas -1-5%.
- Daño recibido de todos los tamaños -1-5%.
- Daño recibido de Boss -1-5%.
- Daño recibido a distancia -1-5%.
El escudo puede obtener la bonificación de HP máximo más alta del sistema: +200-500.
👢 4.4. Botas
Ranura 1:
- STR +1-3.
- INT +1-3.
- HP máximo +100-250.
- SP máximo +50-75.
- ATK +5-20.
- MATK +5-20.
- Crítico +5-15.
- Esquiva perfecta +1-5.
- Resistencia a Congelar +20-30.
- Resistencia a Petrificar +20-30.
Ranura 2:
- Daño recibido de tamaño Pequeño, Mediano o Grande -1-5%.
- Daño crítico +5-10%.
- Velocidad de movimiento +5-15%.
💍 4.5. Accesorios
Los accesorios tienen una única ranura, con cinco opciones posibles y una probabilidad de selección del 20% para cada una.
- Consumo de SP -10-15%.
- Velocidad de movimiento +5-15%.
- Curación realizada +10-20%.
- After Cast Delay -3-6%.
- Drenaje de HP: absorbe entre el 5% y el 10% del daño como HP.
5. Opciones exclusivas de Eclage
El servidor incorpora siete opciones que no forman parte del Ragnarok original:
- Resistencia a Congelar.
- Resistencia a Petrificar.
- Velocidad de movimiento.
- Daño recibido de todas las razas.
- Daño recibido de todos los tamaños.
- Drenaje de HP.
Estas opciones se distribuyen entre armaduras, mantos, escudos, botas y accesorios, según las listas descritas anteriormente.
🩸 Drenaje de HP
Esta opción adapta el efecto de la Hunter Fly Card al sistema de opciones aleatorias.
- Probabilidad de activación: 1,5% por golpe.
- Cantidad absorbida: entre el 5% y el 10% del daño como HP.
- Tipo de ataque: exclusivamente ataques físicos realizados con armas; no se activa con magia.
- Acumulación: el efecto se acumula entre piezas. Dos accesorios con drenaje pueden combinar sus bonificaciones.
👁️ Visualización en el cliente
El cliente de Ragnarok no dispone de los nombres de estas opciones en sus archivos originales. Por este motivo, las opciones exclusivas de Eclage pueden aparecer sin nombre en el tooltip del equipo.
Esto no afecta su funcionamiento: las bonificaciones se aplican correctamente y el Reforjador de Opciones muestra sus nombres completos.
🔨 6. Reforjador de Opciones
El Reforjador de Opciones se encuentra en el interior de Prontera y permite modificar las opciones aleatorias de las piezas equipadas.
🎒 Equipo compatible
- Mano derecha.
- Mano izquierda.
- Armadura.
- Manto.
- Botas.
- Accesorio 1.
- Accesorio 2.
Los tocados no son compatibles con el Reforjador.
🪙 Costos
Cada operación requiere una copia de repuesto del mismo ítem y Kafra Coins
.
| Operación | Costo |
|---|---|
| Volver a tirar todas las opciones | 5 Kafra Coins |
| Conservar 1 opción | 10 Kafra Coins |
| Conservar 2 opciones | 15 Kafra Coins |
La copia de repuesto debe estar en el inventario, sin equipar. No se aceptan objetos almacenados en Kafra ni en el carro.
⚙️ Funcionamiento
- La pieza equipada conserva sus cartas y su nivel de refine. Únicamente se modifican sus opciones.
- El objeto consumido es la copia de repuesto.
- Si existen varias copias disponibles, el sistema selecciona la menos valiosa: primero las que no tienen cartas y, en caso de igualdad, la de menor refine.
- Antes de cobrar, el Reforjador informa qué copia será consumida.
- Las piezas rentadas nunca se utilizan como material.
- Cada operación incluye una barra de progreso de dos segundos. Si se cancela durante ese tiempo, no se consume ningún recurso.
- Al finalizar, se muestra una comparación entre las opciones anteriores y las nuevas, incluyendo sus nombres completos y las opciones conservadas.
Es posible realizar varias operaciones consecutivas sobre la misma pieza, cambiar a otra pieza o salir del Reforjador.
🧩 Reforja parcial
La cantidad de opciones que se pueden conservar depende del tipo de equipo:
| Tipo de equipo | Opciones totales | Operaciones disponibles |
|---|---|---|
| Armas | 3 | Conservar 1 y cambiar 2, o conservar 2 y cambiar 1 |
| Armaduras, escudos, mantos y botas | 2 | Conservar 1 y cambiar 1 |
| Accesorios | 1 | Cambiar la opción completa |
🎯 Selección de familia para armas
En las armas, el jugador selecciona la familia de opciones que desea utilizar:
- Físico: utiliza la lista de dos manos para armas melee de dos manos y la lista de una mano para el resto.
- Mágico: utiliza la lista de bastones, independientemente del tipo de arma.
- Mixto: combina las listas físicas y mágicas, siguiendo el sistema de las armas de Doram.
La selección de familia permite orientar la generación de opciones hacia distintas configuraciones de personaje, sin limitarla exclusivamente al tipo de arma equipado.
🪙 7. Obtención de Kafra Coins
Las Kafra Coins utilizadas por el Reforjador se consiguen jugando y no están disponibles para su compra en la Cash Shop.
| Fuente | Recompensa |
|---|---|
| Monstruos alcanzables | 0,1% de probabilidad de obtener Kafra Coins |
| MVP | 1 Kafra Coin garantizada por MVP |
| MVP Ladder | 1 por completar la escalera |
| MVP Ladder en menos de 45 minutos | 1 adicional |
| Devil Square | 1 por sobrevivir las tres oleadas |
| Find The Mushroom | 1 por seta |
| Disguise Event | 1 por ronda |
| Cluckers | 1 por evento |
Caja de la Guerra del Emperium ![]() |
15 para los ganadores de WoE |
| Logros de Explorador de región | 1 por logro |
La obtención de Kafra Coins está vinculada a la actividad dentro del servidor, incluyendo la caza de monstruos, los MVP, los eventos, los logros y la participación en WoE.
📌 8. Resumen del sistema
- Las opciones se asignan automáticamente al obtener equipo mediante drops.
- El sistema cubre todo el mundo alcanzable de Eclage RO.
- La cantidad de opciones depende del tipo de equipo.
- Las armas escalan sus valores según su nivel.
- Las demás piezas mantienen valores fijos.
- Cada ranura tiene su propia lista y las opciones no se repiten dentro de una misma pieza.
- Todas las opciones de una lista tienen la misma probabilidad de selección.
- El Reforjador permite cambiar opciones completas o parcialmente, utilizando Kafra Coins y una copia de repuesto.
- Las Kafra Coins se obtienen exclusivamente mediante actividades dentro del juego.
El sistema de opciones aleatorias permite personalizar el equipo obtenido durante la aventura y modificar sus bonificaciones mediante el Reforjador de Opciones.
