ID 18570Armadura1 slotsrefinable
Descripción
Un hermoso ornamento dorado creado con magia antigua. Cambia su poder según la clase del portador.
Nivel Base mínimo 150:
Todos los Stats básicos +2
Cuando lo equipa una clase Swordman, Merchant o Thief:
ATK +8%
Cuando lo equipa una clase Mage o Acolyte:
MATK +8%.
Aumenta la efectividad de las habilidades de Healing en un 7%.
Cuando lo equipa un personaje de clase Archer:
DEX +3
Aumenta el Daño Físico a Distancia en un 10%.
Tipo: Casco
Defensa: 7
Posición: Superior
Peso: 40
Nivel de armadura: 1
Enchantable: Sí
Requisito:
Nivel Base 100
Clases 3rd
Quién lo deja caer
Ningún monstruo lo tiene en su tabla de drops.
De dónde sale
- InstanciaWolfchev's Laboratory / Bio Lab 4
Lo entrega el script de esta actividad
Propiedades básicas
- Identificador
- Ancient_Gold_Deco
- Peso
- 40.0
- Compra NPC
- 20z
- Venta NPC
- 10z
- Slots
- 1
Estadísticas de combate
- Defensa
- 7
Requisitos
- Nivel mínimo
- 100
- Profesiones
- Knight, Priest, Wizard, Blacksmith, Hunter, Assassin, Crusader, Monk, Sage, Rogue, Alchemist, Bard/Dancer
- Tipo de personaje
- Tercera clase, Tercera transclase, Tercera baby, Cuarta clase
- Posición
- Cabeza (superior)
Script del item
if (BaseLevel >= 150) {
bonus bAllStats,2;
}
if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief) {
bonus2 bAddClass,Class_All,8;
}
if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Acolyte) {
bonus bMatkRate,8;
bonus bHealPower,7;
}
if (BaseClass == Job_Archer) {
bonus bDex,3;
if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_BOW)
bonus bLongAtkRate,10;
}