Descripción
Un árbol de Navidad colgado en la espalda para salvar la atmósfera navideña.
Desde que tiene poder sagrado, resuena con varios objetos para dar habilidades especiales al portador.
Por cada 2 niveles de refinamiento:
ATK +1%
MATK +1%
Nivel de refinamiento +9:
ATK +30
MATK +30
Nivel de refinamiento +11:
Ataques físicos cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de aumentar el Daño Mágico con elementos Sagrado y Neutro en un 20% durante 10 segundos.
Cuando se equipa con Cruz Noble y Corazón Herido:
MATK +30
Aumenta el daño de Doble Luz en un 40%.
Nivel de refinamiento de Cruz Noble es +10 o superior:
Aumenta el daño de Doble Luz en un 20% adicional.
Cuando se equipa con Cruz Noble y Corazón Gentil:
ATK +30
Aumenta el daño de Flecha Nudillo en un 40%.
Nivel de refinamiento de Cruz Noble es +10 o superior:
Aumenta el daño de Flecha Nudillo en un 20% adicional.
Cuando se equipa con Paraguas Viejo y Guante de Hilo Mal�volo:
MATK +80
Ataques físicos cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de autocastear Golpe de Alma nivel 10.
Nivel de refinamiento de Paraguas Viejo es +10 o superior:
Ataques físicos cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de autocastear N�palmo Vulcano nivel 5.
Cuando se equipa con Guante de Hilo Mal�volo y Linterna Roja:
Aumenta la Velocidad de Ataque (disminuye el Retraso Posterior al Ataque en un 10%).
HIT +10, MATK +10%
Nivel de refinamiento de árbol Guardián de Navidad es +10 o superior:
Ataques físicos cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de autocastear Onda Psíquica nivel 3.
Cuando se equipa con Corazón Herido y Corazón Gentil:
Aumenta la Velocidad de Ataque (disminuye el Retraso Posterior al Ataque en un 10%).
Aumenta el Daño Físico a Distancia en un 10%.
ATK +10%
Nivel de refinamiento de árbol Guardián de Navidad es +10 o superior:
HIT +15
Aumenta el daño crítico en un 15%.
Tipo: Capa
Defensa: 20
Peso: 10
Nivel de armadura: 1
Requisito: Ninguno
Quién lo deja caer
Propiedades básicas
- Identificador
- Chrismas_Tree
- Peso
- 10.0
- Slots
- 1
Estadísticas de combate
- Defensa
- 20
Requisitos
- Profesiones
- Todas
- Tipo de personaje
- Todos
- Posición
- Capa
Script del item
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,(.@r/2);
bonus bAtkRate,(.@r/2);
if (.@r>=9) {
bonus bMatk,30;
bonus bBaseAtk,30;
}
if (.@r>=11) {
autobonus "{ bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,20; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Holy,20; }",1,10000,BF_WEAPON;
}