Descripción
El creador de esta formidable Lanza de Dos Manos sacrificó su propia vida para forjarla, resultando en una maldición que intentará dominar el alma del portador.
Aumenta el Daño Físico contra enemigos del elemento Shadow, raza Demon y Undead en un 20%.
Reduce el daño recibido del elemento Shadow, raza Demon y Undead en un 10%.
Por cada 2 niveles de refinamiento:
Aumenta el Daño Físico contra enemigos del elemento Shadow, raza Demon y Undead en un 3% adicional.
Reduce el daño recibido del elemento Shadow, raza Demon y Undead en un 3% adicional.
Restaura 1 SP al derrotar un objetivo con ataques físicos cuerpo a cuerpo.
Recupera 50 HP al derrotar a un objetivo con ataques físicos cuerpo a cuerpo.
Probabilidad aleatoria de infligir el estado Confuse al portador al infligir daño físico.
Cuando se equipa con Illusion Shoes:
Aumenta la Velocidad de Ataque (disminuye el Retraso Posterior al Ataque en un 8%).
Nivel de Refinamiento de Illusion Spectral Spear e Illusion Shoes es +7 o superior:
Aumenta el daño de Banishing Point en un 20%.
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +18:
Aumenta el Daño Físico a Distancia en un 10%.
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +22:
Aumenta el daño de Banishing Point en un 30%.
Tipo: Two-Handed Spear
Ataque: 240
Peso: 200
Nivel de arma: 4
Requisito:
Nivel base 99
Clases Swordsman
De dónde sale
- CalabozoIllusion Dungeons habilitados
Equipo que se consigue en esta actividad
Propiedades básicas
- Identificador
- Spectral_Spear_IL
- Peso
- 200.0
- Compra NPC
- 20z
- Venta NPC
- 10z
- Slots
- 1
Estadísticas de combate
- Ataque
- 240
- Rango
- 3
- Nivel de arma
- 4
Requisitos
- Nivel mínimo
- 99
- Profesiones
- Swordman, Knight, Crusader
- Tipo de personaje
- Todos
- Posición
- Mano derecha, Mano izquierda
Script del item
.@r = getrefine(); .@val = 3*(.@r/2); bonus2 bSubRace,RC_Undead,10+.@val; bonus2 bSubRace,RC_Demon,10+.@val; bonus2 bSubEle,Ele_Dark,10+.@val; bonus2 bAddEle,Ele_Dark,20+.@val; bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20+.@val; bonus2 bAddRace,RC_Demon,20+.@val; bonus bHPGainValue,50; bonus bSPGainValue,(.@r/2); bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,1000;
