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Item
Illusion Spectral Spear

Illusion Spectral Spear

ID 26007Arma1 slotsrefinable

Descripción

El creador de esta formidable Lanza de Dos Manos sacrificó su propia vida para forjarla, resultando en una maldición que intentará dominar el alma del portador.


Aumenta el Daño Físico contra enemigos del elemento Shadow, raza Demon y Undead en un 20%.


Reduce el daño recibido del elemento Shadow, raza Demon y Undead en un 10%.


Por cada 2 niveles de refinamiento:

Aumenta el Daño Físico contra enemigos del elemento Shadow, raza Demon y Undead en un 3% adicional.

Reduce el daño recibido del elemento Shadow, raza Demon y Undead en un 3% adicional.

Restaura 1 SP al derrotar un objetivo con ataques físicos cuerpo a cuerpo.


Recupera 50 HP al derrotar a un objetivo con ataques físicos cuerpo a cuerpo.


Probabilidad aleatoria de infligir el estado Confuse al portador al infligir daño físico.


Cuando se equipa con Illusion Shoes:

Aumenta la Velocidad de Ataque (disminuye el Retraso Posterior al Ataque en un 8%).


Nivel de Refinamiento de Illusion Spectral Spear e Illusion Shoes es +7 o superior:

Aumenta el daño de Banishing Point en un 20%.


Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +18:

Aumenta el Daño Físico a Distancia en un 10%.


Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +22:

Aumenta el daño de Banishing Point en un 30%.


Tipo: Two-Handed Spear

Ataque: 240

Peso: 200

Nivel de arma: 4


Requisito:

Nivel base 99

Clases Swordsman

De dónde sale

Propiedades básicas

Identificador
Spectral_Spear_IL
Peso
200.0
Compra NPC
20z
Venta NPC
10z
Slots
1

Estadísticas de combate

Ataque
240
Rango
3
Nivel de arma
4

Requisitos

Nivel mínimo
99
Profesiones
Swordman, Knight, Crusader
Tipo de personaje
Todos
Posición
Mano derecha, Mano izquierda
Script del item
.@r = getrefine();
.@val = 3*(.@r/2);
bonus2 bSubRace,RC_Undead,10+.@val;
bonus2 bSubRace,RC_Demon,10+.@val;
bonus2 bSubEle,Ele_Dark,10+.@val;
bonus2 bAddEle,Ele_Dark,20+.@val;
bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20+.@val;
bonus2 bAddRace,RC_Demon,20+.@val;
bonus bHPGainValue,50;
bonus bSPGainValue,(.@r/2);
bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,1000;