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Item
Celine's Dress

Celine's Dress

ID 450179Armadura1 slotsrefinable

Descripción

El vestido que usa Celine.

Tiene marcas que parecen antiguas manchas de sangre.


MATK +50


Nivel de refinamiento +7:

Reduce el Tiempo de Casteo Variable en 10%.


Nivel de refinamiento +9:

Aumenta el Daño Mágico con todos los elementos en un 10%.


Nivel de refinamiento +11:

Reduce el Retardo Posterior a la Habilidad en un 10%.


Nivel de refinamiento +12:

Reduce el Delay Posterior a la Habilidad en un 5% adicional.


Al equipar con Evil Thread Glove:

MATK +10%

HIT Perfecto +10%

Aumenta el Daño Mágico contra enemigos de todos los tamaños en un 15%.

Los ataques físicos tienen probabilidad aleatoria de aumentar el daño mágico contra enemigos de toda raza, excepto Players, en un 15% por 10 segundos.


Al equipar con Celine's Ribbon:

Por cada Nivel de Refinamiento de Celine's Ribbon y Celine's Dress:

Aumenta el Daño Mágico con elemento Holy, Shadow, Poison y Ghost en un 1%.


Nivel de Refinamiento Total del set completo de al menos +19:

MATK +15%


Nivel de Refinamiento Total del set completo de al menos +23:

Aumenta el Daño Mágico contra enemigos de cualquier elemento en un 20%.


Al equipar con Celine's Brooch:

Por cada Nivel de Refinamiento de Celine's Dress:

MATK +10


Nivel de Refinamiento de Celine's Dress es +9 o superior:

Reduce el Tiempo de Casteo Variable en un 5%.


Nivel de Refinamiento de Celine's Dress es +11 o superior:

Aumenta el Daño Mágico con elemento Water, Wind, Earth, Fire y Neutral en un 10%.


Nivel de Refinamiento de Celine's Dress es +13 o superior:

Indestructible en batalla


Tipo: Armadura

Defensa: 40

Peso: 50

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel base 130

Propiedades básicas

Identificador
Celine_Dress
Peso
50.0
Slots
1

Estadísticas de combate

Defensa
40

Requisitos

Nivel mínimo
130
Profesiones
Todas
Tipo de personaje
Todos
Posición
Armadura
Script del item
.@r = getrefine();
bonus bMatk,50;
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
      if (.@r>=11) {
         bonus bDelayrate,-10;
         if (.@r>=12) {
            bonus bDelayrate,-5;
         }
      }
   }
}