Calabozo · Sin mínimo de BaseLevel declarado

Bifrost Tower

Calabozo abierto de cuatro pisos sobre Bifrost, sin quest de entrada. Es la fuente más cómoda de las cuatro piedras elementales —una por cada color de Lichtern—, tiene un campeón por piso con mucha EXP de job, y en el cuarto piso viven la misión diaria de Fili y la cadena del Professor Worm.

Episodio 14.2

CalabozoNivel mínimo no declaradoRanking AEP 14.2

Calabozo abierto de cuatro pisos sobre Bifrost, sin quest de entrada. Es la fuente más cómoda de las cuatro piedras elementales —una por cada color de Lichtern—, tiene un campeón por piso con mucha EXP de job, y en el cuarto piso viven la misión diaria de Fili y la cadena del Professor Worm.

Antes de entrar

  • No hay quest de entrada ni mínimo de nivel declarado, pero los monstruos son de nivel 146 a 155 con 130.000 a 151.000 de HP. No es una zona para subir de nivel con personajes nuevos.
  • Dos entradas a pie desde ecl_fild01: la de abajo en (182, 82) deja en el primer piso y la de arriba en (183, 70) deja directamente en el cuarto. El Warper abre cualquiera de los cuatro pisos.
  • La cadena del Professor Worm exige BaseLevel 120; por debajo de eso no te da conversación. La misión diaria de Fili no pide nivel.

Desde el Warper: Dungeons > Bifrost Tower permite escoger cada piso.

Cuándo puedes repetirlo

Esta actividad no tiene un temporizador propio registrado en la base de quests del servidor. Cuando el bloqueo lo controla otra misión, se explica en los requisitos y los avisos de arriba.

Paso a paso

  1. 1.Entra por donde te convenga

    A pie, desde ecl_fild01: la puerta de (182, 82) deja en el primer piso, en (60, 13), y la de (183, 70) deja en el cuarto, en (33, 19). Desde el Warper, Dungeons > Bifrost Tower abre cualquiera de los cuatro pisos sin requisito previo. Las escaleras internas están en el primer piso (67, 106), el segundo (52, 9) y el tercero (50, 46).

  2. 2.Elige el piso por el color de Lichtern que necesites

    Cada piedra elemental viene de un color distinto, así que el piso lo decide tu objetivo. Primer piso: 15 Cenere, 10 Antique Book, 5 Blue Lichtern (Mistic Frozen) y 5 Yellow Lichtern (Rough Wind). Segundo: 15 Cenere, 15 Antique Book, 5 Yellow y 5 Red Lichtern (Flame Heart). Tercero: 15 Antique Book, 5 Yellow, 5 Green Lichtern (Great Nature) y 3 Faithful Manager. Todos reaparecen 5 segundos después de morir, así que el piso se mantiene poblado.

    Blue Lichtern
  3. 3.Caza también al campeón del piso

    Busca al campeón mientras limpias: uno por piso en los tres primeros, y vuelve 3 minutos después de matarlo. Da unos 15 veces la EXP de job de un enemigo normal y quintuplica las probabilidades de botín, por lo que conviene priorizarlo si vienes por materiales o por job. Pega mucho más fuerte que el resto: Solid Cenere tiene 2.162 de ataque y los libros 2.233.

    Solid Cenere
  4. 4.Toma la misión diaria con Fili

    Fili está fuera de la torre, en ecl_fild01 (190, 93), junto a la entrada de abajo. Te encarga comprobar que tres aventureros metidos en la torre siguen vivos. Es gratis y no pide nivel.

    Filiecl_fild01 (190, 93)
    Ver ubicación en el minimapa
    ecl_fild01Fili (190, 93)

    Minimapa no disponible. Busca Fili en ecl_fild01 (190, 93).

  5. 5.Busca a los tres aventureros

    Euncheong, el muchacho, está en el primer piso; Rosi, la reportera de Monthly Brigan, en el segundo; y New Oz, el músico que lleva un mes dentro, en el tercero, en (68, 80). Los dos primeros rotan entre tres posiciones y cambian de sitio cada vez que los encuentras, así que si no está en una, prueba las otras: Euncheong en (11, 62), (51, 103) y (98, 47); Rosi en (99, 63), (84, 21) y (22, 36). Basta acercarse, no hace falta hablarles desde el menú.

    Rosiecl_tdun02 (99, 63)
    Ver ubicación en el minimapa
    ecl_tdun02Rosi (99, 63)
    Minimapa de ecl_tdun02
  6. 6.Cobra la diaria y espera el reinicio

    Vuelve con Fili con los tres comprobados: paga 300.000 EXP de base y de job más 1 Splendide Coin, y la primera vez añade 10 Meat para el aventurero hambriento del tercer piso. A partir de ahí queda bloqueada por la quest 13060 hasta las 04:00, hora del servidor.

    Filiecl_fild01 (190, 93)
    Ver ubicación en el minimapa
    ecl_fild01Fili (190, 93)

    Minimapa no disponible. Busca Fili en ecl_fild01 (190, 93).

  7. 7.Empieza la cadena del Professor Worm

    Con BaseLevel 120 o más, habla con Professor Worm en el cuarto piso, en (26, 39). Perdió la memoria y el recorrido consiste en devolvérsela: primero su retrato, marcado como señalador dentro de alguno de los libros de las estanterías de esa misma sala. Después la cadena pide leer los diarios que guardan tres Diary Frog —en el primer piso (23, 79), en el tercero (21, 69) y uno fuera, en ecl_fild01 (173, 95)—, cazar Petal, que mientras la misión está activa suelta Star Shape Mushroom al 30%, y matar 15 Blue Lichtern. Al cerrarla recibes 1.100.000 EXP de base, 700.000 de job y 1 Splendide Coin. Es de una sola vez.

    Professor Wormecl_tdun04 (26, 39)
    Ver ubicación en el minimapa
    ecl_tdun04Professor Worm (26, 39)
    Minimapa de ecl_tdun04
  8. 8.Gasta las Splendide Coins en Eclage

    Los cuatro NPC están en ecl_in01. Armor Merchant Naphara, en (66, 95), vende los seis guantes de atributo a 10 monedas cada uno: piden nivel 100, no traen ranura (slot de carta) y su efecto crece con el atributo que llevan en el nombre, con un extra al pasar de 110. Herb Merchant Plafina, en (33, 98), vende Slapping Herb y Yggdrasil Dust a 1 moneda y Snow Flip y Peony Mamy a 5, de a 1 o de a 10: son las mismas hierbas que sueltan los enemigos de la torre, así que puedes farmearlas en lugar de comprarlas. Replication Expert Paltu, en (67, 39), convierte uno de diez tocados en su versión costume por 50 monedas, 4 Crystal Mirror, 1 Angel Magic Powder y 10 de cada una de cinco gemas; el proceso borra refinamiento, cartas y encantamientos, y si tienes varios iguales puede tomar el que no querías.

    Armor Merchant Napharaecl_in01 (66, 95)
    Ver ubicación en el minimapa
    ecl_in01Armor Merchant Naphara (66, 95)

    Minimapa no disponible. Busca Armor Merchant Naphara en ecl_in01 (66, 95).

  9. 9.Decide si quieres arriesgar la ranura del guante

    Slot Expert Nattuer, en ecl_in01 (64, 97), es el hermano del vendedor y añade una ranura al guante que lleves por 5 Splendide Coins. Acierta 5 veces de cada 100 y en las otras 95 destruye el guante, así que cada ranura cuesta en promedio varios guantes de 10 monedas más los intentos. Si no tienes monedas de sobra, quédate con el guante sin ranura: funciona igual.

    Slot Expert Nattuerecl_in01 (64, 97)
    Ver ubicación en el minimapa
    ecl_in01Slot Expert Nattuer (64, 97)

    Minimapa no disponible. Busca Slot Expert Nattuer en ecl_in01 (64, 97).

Recompensas y equipo

Los cuatro Lichtern sueltan cada uno una piedra elemental distinta al 0,2%: Blue da Mistic Frozen (agua), Yellow da Rough Wind (viento), Red da Flame Heart (fuego) y Green da Great Nature (tierra). Todos ellos sueltan además Star Crumb al 1,5% y Sparkling Dust al 3%. Cenere deja Mould Powder (15%), Dustball (12,5%), Air Pollutant (10%), Poisonous Gas (5%) y Yggdrasil Dust (5%). Antique Book deja Leaf Bookmark (12,5%), Worn Out Page (10%), Bookclip In Memory (5%) y Snow Flip (0,05%). Faithful Manager deja Eye Drops (10,5%), Tiny Waterbottle (5%) y los tres reactivos de alquimia al 1% cada uno. Todas las cartas van al 0,01%. La paga en moneda viene de las misiones: la diaria de Fili da 300.000 EXP de base y de job más 1 Splendide Coin, y la cadena del Professor Worm cierra con 1.100.000 de base, 700.000 de job y otra Splendide Coin. Las monedas se gastan en ecl_in01, dentro de Eclage: los seis guantes de atributo a 10 monedas, las hierbas curativas a 1 o 5, la ranura (slot de carta) del guante a 5 y la réplica de tocado en versión costume a 50 más materiales.

Equipo que se obtiene aquí (6)Ver +
STR GloveDEF 0 · 0 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Un guante que crece en fuerza contigo.


MaxHP +100

MaxSP +20


Por cada 10 de STR base:

ATK +1


STR base de al menos 110:

ATK +1%.


Tipo: Accesorio

Peso: 10

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100

INT GloveDEF 0 · 0 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Un guante que crece en fuerza contigo.


MaxHP +100

MaxSP +20


Por cada 10 de INT base:

MATK +1


INT base de al menos 110:

MATK +1%


Tipo: Accesorio

Peso: 10

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100

AGI GloveDEF 0 · 0 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Un guante que crece en fuerza contigo.


MaxHP +100

MaxSP +20


Por cada 10 de AGI base:

FLEE +1


AGI base de al menos 110:

Perfect Dodge +1


Tipo: Accesorio

Peso: 10

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100

VIT GloveDEF 0 · 0 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Un guante que crece en fuerza contigo.


MaxHP +100

MaxSP +20


Por cada 10 de VIT base:

MaxHP +50


VIT base de al menos 110:

MaxHP +1%


Tipo: Accesorio

Peso: 10

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100

DEX GloveDEF 0 · 0 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Un guante que crece en fuerza contigo.


MaxHP +100

MaxSP +20


Por cada 10 de DEX base:

HIT +1


DEX base de al menos 110:

Aumenta el Daño Físico a Distancia en un 1%.


Tipo: Accesorio

Peso: 10

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100

LUK GloveDEF 0 · 0 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Un guante que crece en fuerza contigo.


MaxHP +100

MaxSP +20


Por cada 10 de LUK base:

Critical +1


Base LUK de al menos 110:

Aumenta el Daño Crítico en un 1%.


Tipo: Accesorio

Peso: 10

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100