Central Laboratory
Resuelve el código binario del laboratorio y derrota tres monstruos aleatorios que aparecen durante el experimento.
Episodio 15.2
Resuelve el código binario del laboratorio y derrota tres monstruos aleatorios que aparecen durante el experimento.
Antes de entrar
- BaseLevel 135 o más en esta rama y una party de al menos una persona. El líder crea la instancia con Civilization Explorer en verus01 (149, 155).
- No hay comprobación de la historia To Phantasmagorika! en el NPC de la instancia. Puede hacer falta esa historia para llegar a Verus por la ruta normal; si el warper te deja en verus01, habla directamente con el Explorer.
Desde el Warper: Warper > Verus Area; entrar al laboratorio requiere el diálogo y crear la instancia.
Duración y reingreso
Tiempo máximo dentro
1 hora
Al terminar este plazo, la instancia se cierra.
Cuándo puedes volver a entrar
Una vez al día
Se libera a las 04:00, hora del servidor
No son 4 horas de espera: 04:00 es la hora del reinicio. Si entras a las 22:00 esperas hasta las 04:00 del día siguiente; si entras a las 03:00, la tienes libre a las 04:00 de ese mismo día.
Paso a paso
1.Crea la instancia y entra
En verus01 (149, 155), el líder habla con Civilization Explorer, acepta investigar y elige 'Produce a crack of time'. Cuando se abra, cada miembro usa Temporary Dimension-mover en (153, 155) para entrar a 1@lab.
Civilization Explorerverus01 (149, 155)Ver ubicación en el minimapa
verus01Civilization Explorer (149, 155)
2.Abre los primeros pasillos
El líder habla con Probationary researcher en 1@lab (104, 34) y confirma que ayuda al experimento. Espera unos segundos a que valide el acceso; se abrirán tres puertas hacia el sector de los interruptores.
Probationary researcher1@lab (104, 34)Ver ubicación en el minimapa
1@labProbationary researcher (104, 34)
3.Pide el código del día
Busca a Senior researcher en 1@lab (45, 32). El código cambia con la fecha del servidor y se calcula como (mes + día del mes) × 5. Debes representarlo en ocho interruptores binarios, de izquierda a derecha con valores 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2 y 1. Por ejemplo, para 70 activa 64 + 4 + 2.
Senior researcher1@lab (45, 32)Ver ubicación en el minimapa
1@labSenior researcher (45, 32)
4.Configura los ocho interruptores
Los Switch 1 a 8 están en 1@lab (37, 37), (39, 37), (41, 37), (43, 37), (46, 37), (48, 37), (50, 37) y (52, 37). Pon en ON solo los valores que sumen el código; los demás quedan en OFF. Usa Main Switch en (34, 37) para comprobarlo. Si es incorrecto, cambia los interruptores y vuelve a pulsarlo.
Main Switch1@lab (34, 37)Ver ubicación en el minimapa
1@labMain Switch (34, 37)
5.Entra en la sala del experimento
Con el código aceptado, cruza las puertas de (29, 38) y (48, 82). Acércate a los investigadores alrededor de 1@lab (80, 89); pisar esa zona inicia la secuencia. Espera a que MA-4885 termine sus anuncios y aparezca el primer enemigo en (90, 88).
DR Silvia1@lab (81, 84)Ver ubicación en el minimapa
1@labDR Silvia (81, 84)
6.Derrota los tres enemigos aleatorios
Cada vez que MA-4885 invoca un 'Unidentified creature' en 1@lab (90, 88), identifica su sprite y derrota al enemigo para que continúe el evento. Son tres rondas: la segunda y la tercera comienzan después de escenas con esperas y anuncios; no hace falta volver a accionar interruptores. Prepárate para elementos y habilidades distintos, porque la selección cambia en cada visita.
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1@labDerrota los tres enemigos aleatorios (90, 88)
7.Espera la evacuación y sal
Tras derrotar al tercero, espera a que acaben los anuncios de evacuación. La salida aparece al este de la sala en 1@lab (123, 88) y te devuelve a verus01 (152, 150). Recoge los drops de los jefes antes de cruzarla; el script no da una recompensa adicional al salir.
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1@labEspera la evacuación y sal (123, 88)
Recompensas y equipo
El laboratorio genera tres enemigos de listas aleatorias, uno por ronda. Pueden salir MVP como Baphomet, Dark Lord, Valkyrie Randgris o Ifrit, y también minibosses menores. Cada uno deja su botín habitual según la base de monstruos; no hay un cofre final ni un canje fijo de equipo en este script. El valor de la visita depende de los enemigos que salgan y de sus drops.