← Quests e instanciasCharleston Crisis
Instancia · Nivel 130–139

Charleston Crisis

Repara los generadores de la fábrica, supera sus defensas y vence a Charleston 3 para reunir componentes de equipo mecánico.

Episodio 15.1

InstanciaNivel 130+Ranking SEP 15.1

Repara los generadores de la fábrica, supera sus defensas y vence a Charleston 3 para reunir componentes de equipo mecánico.

Antes de entrar

  • BaseLevel 130 o más y una party de al menos una persona. Cada integrante debe aceptar el encargo de Charleston en verus04 (75, 114) antes de usar la máquina en (81, 112).
  • El líder debe llevar 1 Explosive Powder (ID 6213) antes de entrar: Charleston 1 lo consume para abrir el Core cerca del final.

Desde el Warper: Warper > Verus Area lleva a la región; hablar con Charleston para iniciarla.

Duración y reingreso

Tiempo máximo dentro

1 hora

Al terminar este plazo, la instancia se cierra.

Cuándo puedes volver a entrar

Una vez al día

Se libera a las 04:00, hora del servidor

No son 4 horas de espera: 04:00 es la hora del reinicio. Si entras a las 22:00 esperas hasta las 04:00 del día siguiente; si entras a las 03:00, la tienes libre a las 04:00 de ese mismo día.

Paso a paso

  1. 1.Acepta el encargo y prepara la pólvora

    En verus04 (75, 114), habla con Charleston y acepta buscar las piezas de repuesto. Lleva 1 Explosive Powder para la puerta del Core: la instancia no lo entrega como recompensa de su secuencia principal.

    Charlestonverus04 (75, 114)
    Ver ubicación en el minimapa
    verus04Charleston (75, 114)
    Minimapa de verus04
  2. 2.Crea la fábrica y entra

    El líder usa Machine en verus04 (81, 112) y elige 'Open the dimensional portal'. Una vez preparada, todos eligen 'Enter the Charleston Factory' en la misma máquina. El warper te lleva a Verus, pero este diálogo es obligatorio.

    Machineverus04 (81, 112)
    Ver ubicación en el minimapa
    verus04Machine (81, 112)
    Minimapa de verus04
  3. 3.Abre la primera ruta de seguridad

    En 1@mcd (127, 277), el líder se acerca a Charleston 1 para iniciar el evento. Ve hacia el pasillo izquierdo, derriba el Security Robot en (24, 275) y continúa por el portal que se habilita. Los siguientes robots de seguridad abren sucesivamente los pasos del corredor.

    Charleston 11@mcd (127, 277)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@mcdCharleston 1 (127, 277)
    Minimapa de 1@mcd
  4. 4.Habla con Dr. Ve y Charleston 1

    Llega al laboratorio y acércate a Dr. Ve en 1@mcd (116, 213). El líder acepta ayudar; después habla con Charleston 1 en (121, 217). Ella marca siete Lockstep en el mapa y pide eliminar tres. Si quieres la recompensa opcional, acepta la misión de matar 50 Step en Main Computer (109, 219) antes de continuar.

    Dr. Ve1@mcd (116, 213)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@mcdDr. Ve (116, 213)
    Minimapa de 1@mcd
  5. 5.Elimina tres Lockstep

    Busca tres de los siete Lockstep marcados. Puedes usar los cercanos a (84, 226), (130, 124) y (111, 68); también aparecen en (126, 84), (210, 181), (183, 192) y (54, 108). Tras el tercero, espera el anuncio y vuelve a Charleston 1 en (122, 217).

    Lockstep
    Ver ubicación en el minimapa
    1@mcdElimina tres Lockstep (84, 226)
    Minimapa de 1@mcd
  6. 6.Activa los tres generadores

    Habla con Charleston 1 en (122, 217) para que aparezcan los generadores. Acércate a Backup Generator en (86, 231), (172, 198) y (126, 84), uno por uno. Hay Security Robots cerca; puedes despejar el paso antes de tocarlos. Al activar el tercero, vuelve al laboratorio.

    Backup Generator1@mcd (86, 231)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@mcdBackup Generator (86, 231)
    Minimapa de 1@mcd
  7. 7.Sigue a Charleston 2 y resiste las oleadas

    El líder habla con Charleston 1 en (123, 217) y luego sigue a Charleston 2 hasta (141, 214). Termina su diálogo para activar oleadas de robots delante del laboratorio. Derrótalas, incluidas las tres unidades finales, y habla otra vez con Charleston 2 cuando reaparezca.

    Charleston 21@mcd (141, 214)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@mcdCharleston 2 (141, 214)
    Minimapa de 1@mcd
  8. 8.Abre el Core con Explosive Powder

    Cruza hacia el Core y acércate a Charleston 2 en 1@mcd (127, 129). Deja terminar la escena: Charleston 1 quedará en (132, 129) y pedirá 1 Explosive Powder. El líder se lo entrega para abrir el paso hacia Charleston 3. No avances hasta aquí sin la pólvora: el script no ofrece otro modo de abrir esa puerta.

    Charleston 11@mcd (132, 129)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@mcdCharleston 1 (132, 129)
    Minimapa de 1@mcd
  9. 9.Derrota a Charleston 3

    Entra al Core y acércate a Charleston 1 en (132, 148); tras la escena aparece Charleston 3 cerca de (129, 149). Es de raza Demonio, tamaño grande y elemento Neutral 3. El combate añade robots y bombas, así que despeja espacio mientras le bajas la vida. Recoge sus drops antes de avanzar.

    Charleston 3
    Ver ubicación en el minimapa
    1@mcdDerrota a Charleston 3 (129, 149)
    Minimapa de 1@mcd
  10. 10.Cierra la historia y cobra las recompensas

    Después del jefe, deja terminar la escena, habla con Charleston 2 en (127, 148), vuelve al laboratorio por Dr. Ve en (116, 215) y acércate a Charleston 2 en (121, 215). Habla con Dr. Ve hasta completar el diálogo. Antes de salir, si aceptaste matar 50 Step, usa Main Computer en (109, 219) para cobrar su recompensa. Finalmente habla con Shalosh en (77, 167), elige volver y recoge 3 Charleston Components. Ya en verus04, habla con Charleston en (75, 114) para cobrar la experiencia principal.

    Shalosh1@mcd (77, 167)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@mcdShalosh (77, 167)
    Minimapa de 1@mcd
  11. 11.Cambia los componentes por equipo

    En verus04 (69, 108), Mass Charleston vende cada pieza Supplement o Upgrade por 10 Charleston Components: prenda, calzado o accesorio. En (71, 106) otro Mass Charleston permite mejorar o reiniciar esas piezas por 1 componente y 100.000 zeny por intento.

    Mass Charlestonverus04 (69, 108)
    Ver ubicación en el minimapa
    verus04Mass Charleston (69, 108)
    Minimapa de verus04

Recompensas y equipo

Shalosh entrega 3 Charleston Components al salir. Charleston en verus04 da 1.500.000 EXP base y 500.000 EXP job al cerrar su encargo. La misión opcional de 50 Step en Main Computer da 1 Charleston Component y 1.000.000/300.000 EXP adicionales en esta rama. Charleston 3 puede dejar componentes, Pile Bunker P, Tornado Axe, Robot's Arm, Gigant Blade y piezas Supplement/Upgrade. Mass Charleston en verus04 (69, 108) cambia 10 componentes por una pieza elegida del conjunto Supplement o Upgrade; su colega en (71, 106) cobra 1 componente y 100.000 zeny por intento de mejora o reinicio.

Equipo que se obtiene aquí (10)Ver +
Pile Bunker PDEF 0 · 0 ranuras de carta · nivel 130Ver detalles +
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Esta versión mejorada del Pilebunker ofrece un poder destructivo superior.


Por cada nivel de refinamiento:

ATK +5


Tipo: Maza

Ataque: 450

Peso: 400

Nivel de arma: 4


Requisito:

Nivel base 130

Mechanic

Tornado AxeDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +
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Hacha con una flor en forma de tornado unida a su cuerpo.


Reduce el Cooldown de la habilidad Axe Tornado en 1 segundo.


Tipo: Two-Handed Axe

Ataque: 320

Peso: 400

Elemento: Wind

Nivel de arma: 4


Requisito:

Nivel Base 100

Rune Knight, Royal Guard, Mechanic y Genetic

Robot's ArmDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 130Ver detalles +
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El brazo cercenado de Kick que funciona tan eficazmente como cualquier arma estándar.


Critical +20


Indestructible en batalla


Tipo: Maza

Ataque: 195

Peso: 300

Nivel de arma: 4


Requisito:

Nivel base 130

Rune Knight, Royal Guard, Mechanic, Genetic, Archbishop y Sura

Gigantic BladeDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 130Ver detalles +
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Un cuchillo grande usado para cortar algo, falta el mango.


Aumenta el Retraso Posterior al Ataque en un 5%.


El nivel base STR está por debajo de 110:

ATK -250


Por cada nivel de refinamiento:

Aumenta el Daño Crítico en un 1%.


Indestructible en batalla


Tipo: Two-Handed Sword

Ataque: 300

Peso: 500

Nivel de arma: 4


Requisito:

Nivel base 130

Rune Knight y Royal Guard

Supplement Part VITDEF 20 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +
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Este dispositivo mecánico cura heridas y rejuvenece tu cuerpo.


MaxHP +6%


Por cada 2 niveles de refinamiento:

MaxHP +1%


Nivel de refinamiento +9:

Aumenta la tasa de recuperación de HP en un 50%.


Cuando equipado con Parte Suplemento STR:

Aumenta daño de Tornado de Hacha en un 25%.


Tipo: Capa

Defensa: 20

Peso: 50

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100

Mechanic

Supplement Part AGIDEF 25 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +
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Zapatos mecánicos que mantienen tus pies ligeros. Son mucho más ligeros de lo que parecen.


Aumenta la Velocidad de Ataque (reduce el retraso posterior al ataque en un 5%).


Por cada 4 niveles de refinamiento:

Aumenta la Velocidad de Ataque (reduce el retraso posterior al ataque en un 1%).


Cuando se equipa con arma clase Hacha:

ATK +30


Tipo: Zapatos

Defensa: 25

Peso: 35

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100

Mechanic

Supplement Part DEXDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +
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Este dispositivo mecánico favorece la ejecución precisa y oportuna de los hechizos.


Reduce el Consumo de SP en 10%.


Reduce el Retardo Posterior a la Habilidad en un 10%.


Reduce el Tiempo de Casteo Variable en 10%.


Aumenta el daño de Axe Boomerang un 100%.

Disminuye el cooldown de la habilidad Axe Boomerang en 2 segundos.


Tipo: Accesorio

Peso: 10

Nivel de armadura: 1

Enchantable: Sí


Requisito:

Nivel Base 100

Mechanic

Upgrade Part - EngineDEF 25 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +
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Diseñado para maximizar las salidas de Motores Mado, esta parte es fácil de ensamblar y desensamblar.


Reduce el Retardo Posterior a la Habilidad en un 10%.


Nivel de refinamiento +7:

Aumenta resistencia contra ataques elementales Neutral en un 10%.


Nivel de refinamiento +9:

Reduce el Retardo Posterior a la Habilidad en un 10%.


Tipo: Capa

Defensa: 25

Peso: 150

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100

Mechanic

Upgrade Part - BoosterDEF 23 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +
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Diseñado para mejorar significativamente la Velocidad de Movimiento, esta parte de Mado Gear es fácil de ensamblar y desensamblar.


Disminuye el consumo de SP de Planear en 15.


Nivel de refinamiento +7:

Disminuye el consumo de SP de Aceleración en 20.


Tipo: Zapatos

Defensa: 23

Peso: 100

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100

Mechanic

Upgrade Part - Gun BarrelDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +
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Diseñado para reforzar los cañones de los Mado Gears y aumentar su potencia de fuego, esta pieza es fácil de montar y desmontar.


HIT +10

ATK +4%


Aumenta el daño de Knuckle Boost un 25%.


Tipo: Accesorio

Peso: 50

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100

Mechanic

Otros objetos que entrega (1)Ver +