Instancia · Nivel 130–139

Devil Tower

Ayuda a la expedición, destruye cinco sellos mágicos y derrota al Evil Believer para obtener un arma Evil Slayer aleatoria.

Episodio 14.2

InstanciaNivel 130+Ranking BEP 14.2

Ayuda a la expedición, destruye cinco sellos mágicos y derrota al Evil Believer para obtener un arma Evil Slayer aleatoria.

Antes de entrar

  • BaseLevel 130 o más y una party de al menos una persona. Cada integrante acepta la expedición con Historian Shep en dali02 (134, 119); el líder pide a Magic Scholar Artie en (137, 121) que abra la instancia.
  • El líder debe tener libre su espacio de mercenario antes del jefe, porque Loki se une como mercenario y su Mind Blaster permite dañar correctamente al Evil Believer.

Desde el Warper: Instances > Devil Tower lleva a dali02, cerca del NPC.

Duración y reingreso

Tiempo máximo dentro

1 hora

Al terminar este plazo, la instancia se cierra.

Cuándo puedes volver a entrar

Una vez al día

Se libera a las 04:00, hora del servidor

No son 4 horas de espera: 04:00 es la hora del reinicio. Si entras a las 22:00 esperas hasta las 04:00 del día siguiente; si entras a las 03:00, la tienes libre a las 04:00 de ese mismo día.

Paso a paso

  1. 1.Reserva la expedición y entra

    En dali02 habla con Historian Shep (134, 119) y elige 'Volunteer'. El líder habla con Magic Scholar Artie (137, 121) y elige activar el dispositivo. Una vez preparada la instancia, cada miembro usa Dimensional Device (141, 120) y elige entrar.

    Historian Shepdali02 (134, 119)
    Ver ubicación en el minimapa
    dali02Historian Shep (134, 119)
    Minimapa de dali02
  2. 2.Habla con Officer Heim

    Después de la escena inicial en 1@tnm1, habla con Officer Heim (56, 110) para activar el rescate. No avances al corredor hasta atender a los siete soldados.

    Officer Heim1@tnm1 (56, 110)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@tnm1Officer Heim (56, 110)
    Minimapa de 1@tnm1
  3. 3.Cura a siete soldados

    Habla con Healer Fama en 1@tnm1 (47, 109) para recibir un Cure Box. Habla con cada Injured Soldier para usarlo; vuelve a Fama por otra caja cada vez. Están en (39, 114), (30, 120), (25, 117), (19, 118), (18, 110), (24, 104) y (31, 110). Tras los siete rescates aparece Lucile cerca de (46, 105).

    Healer Fama1@tnm1 (47, 109)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@tnm1Healer Fama (47, 109)
    Minimapa de 1@tnm1
  4. 4.Cruza al corredor de sombras

    Habla con Lucile en (46, 105) y luego con Assassin Dewey en (70, 108). Elige avanzar; aparecerás cerca de 1@tnm1 (91, 23). Mata siete Evil Shadow de cada uno de los tres tipos en el corredor. Cuando la cuenta esté completa, Assassin Louie en (158, 24) te lleva a la siguiente sala.

    Assassin Dewey1@tnm1 (70, 108)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@tnm1Assassin Dewey (70, 108)
    Minimapa de 1@tnm1
  5. 5.Repara a Lucile

    Habla con Lucile en 1@tnm1 (138, 96) y acepta ayudarla. El primer intento activa sombras; elimínalas y vuelve a hablar con ella. La reparación usa una barra de 40 segundos y consume 30% de tu HP al comenzar. Cuando Lucile termine, habla con Huey en (135, 99) y elige 'Move immediately'.

    Lucile1@tnm1 (138, 96)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@tnm1Lucile (138, 96)
    Minimapa de 1@tnm1
  6. 6.Destruye los cinco Magic Seal

    En 1@tnm2, habla con Lucile (144, 137) para iniciar el evento. Los cinco sellos aparecen desde los bordes: (68, 167), (90, 86), (191, 86), (197, 162) y (142, 214), y avanzan hacia el centro. Ataca cada uno hasta que el mensaje confirme su destrucción; al moverse puede desaparecer y reaparecer más cerca del centro conservando su HP. Las sombras y llamas son obstáculos secundarios. Tras derribar los cinco, vuelve a Lucile.

    Magic Seal
    Ver ubicación en el minimapa
    1@tnm2Destruye los cinco Magic Seal (68, 167)
    Minimapa de 1@tnm2
  7. 7.Sigue a la niña por las salas

    Lucile te lleva a 1@tnm3. Mata las sombras del primer pasillo y habla con Young Girl en (43, 175); usa el paso de (52, 176). En el siguiente tramo, derrota las sombras hasta abrir el paso de (134, 156). En el último corredor, limpia el grupo junto a (179, 172) y cruza por (183, 177).

    Young Girl1@tnm3 (43, 175)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@tnm3Young Girl (43, 175)
    Minimapa de 1@tnm3
  8. 8.Llega hasta Loki

    En la sala grande de 1@tnm3, despeja las Demonic Shade que bloquean la ruta. Busca a Loki en (97, 48) junto a Morocc Lord Knight; deja terminar la escena y sigue hasta Loki en (137, 65). El líder habla con él para recibir su mercenario. Si ya tiene uno, debe terminar ese contrato primero.

    Loki1@tnm3 (137, 65)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@tnm3Loki (137, 65)
    Minimapa de 1@tnm3
  9. 9.Rompe la protección del Evil Believer

    El Evil Believer aparece cerca de 1@tnm3 (93, 52). Abre la ventana del mercenario de Loki (Ctrl+R), coloca Mind Blaster en una barra de acceso rápido y úsalo sobre el jefe antes de atacarlo; sin ese efecto puede recibir solo 1 de daño. Esquiva las minas de hielo y las cruces de fuego que aparecen alrededor durante la pelea.

    Evil Believer
    Ver ubicación en el minimapa
    1@tnm3Rompe la protección del Evil Believer (93, 52)
    Minimapa de 1@tnm3
  10. 10.Abre el cofre antes de salir

    Al derrotar al jefe, la party pasa a la sala del tesoro. Abre el cofre en 1@tnm3 (69, 70) y recoge del suelo el arma Evil Slayer aleatoria y los demás objetos. Habla con Loki en (69, 72) para registrar el cierre y volver a dali02.

    Treasure Box1@tnm3 (69, 70)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@tnm3Treasure Box (69, 70)
    Minimapa de 1@tnm3
  11. 11.Informa a Historian Shep

    De vuelta en dali02 (134, 119), habla con Shep para cobrar los 450.000 EXP base y 450.000 EXP job de la expedición completa. Ese diálogo registra la espera hasta el siguiente reinicio diario.

    Historian Shepdali02 (134, 119)
    Ver ubicación en el minimapa
    dali02Historian Shep (134, 119)
    Minimapa de dali02

Recompensas y equipo

El cofre final da una de seis armas Evil Slayer aleatorias, con refinamiento entre +1 y +6 y tres encantamientos aleatorios. También puede soltar Old Card Album y otros objetos. Al volver a Historian Shep recibes 450.000 EXP base y 450.000 EXP job por una expedición completa. Si abandonas después del corredor de sombras o de los sellos, Shep entrega una recompensa parcial menor; perderás la opción del cofre.

Equipo que se obtiene aquí (6)Ver +
Evil Slayer Destroyer HammerDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Este martillo fue usado en el pasado para derrotar a un malvado asesino y sus seguidores.


Aumenta el Daño Físico contra enemigos de raza Demon y Undead en un 10%.


Nivel de refinamiento +9:

ATK +5%


Nivel de refinamiento +12:

ATK +7%


Tipo: Maza

Ataque: 125

Peso: 135

Nivel de arma: 3


Requisito:

Nivel Base 100

Novice, Swordsman, Acolyte y Merchant

Evil Slayer Piercer BowDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +
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Este arco fue utilizado para vencer a un ser malvado y sus seguidores.


Aumenta el Daño Físico contra enemigos de raza Demon y Undead en un 10%.


Nivel de refinamiento +9:

ATK +5%

Nivel de refinamiento +12:

ATK +7%


Tipo: Arco

Ataque: 115

Peso: 135

Nivel de arma: 3


Requisito:

Nivel Base 100

Ranger, Minstrel, Wanderer y Shadow Chaser

Evil Slayer Ripper KatarDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Este katar fue utilizado en el pasado para aniquilar a un mal�volo asesino y sus seguidores.


Aumenta el Daño Físico contra enemigos de raza Demon y Undead en un 10%.


Nivel de refinamiento +9:

ATK +5%


Nivel de refinamiento +12:

ATK +7%


Tipo: Katar

Ataque: 120

Peso: 120

Nivel de arma: 3


Requisito:

Nivel Base 100

Guillotine Cross

Evil Slayer Slasher SwordDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +
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Esta Espada a Dos Manos fue usada una vez para vencer a un destructor malvado y sus seguidores.


Aumenta el Daño Físico contra enemigos de raza Demon y Undead en un 10%.


Nivel de refinamiento +9:

ATK +5%


Nivel de refinamiento +12:

ATK +7%


Tipo: Two-Handed Sword

Ataque: 225

Peso: 200

Nivel de arma: 3


Requisito:

Nivel Base 100

Rune Knight y Royal Guard

Evil Slayer Stabber DaggerDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Esta daga fue usada para acabar con un mal�volo asesino y sus seguidores.


Aumenta el Daño Físico contra enemigos de raza Demon y Undead en un 10%.


Nivel de refinamiento +9:

ATK +5%


Nivel de refinamiento +12:

ATK +7%


Tipo: Daga

Ataque: 120

Peso: 90

Nivel de arma: 3


Requisito:

Nivel Base 100

Novice, Swordsman, Magician, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker y Ninja

Evil Slayer Vanquisher StaffDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Este báculo fue utilizado en el pasado para aniquilar a un asesino maligno y sus seguidores.


MATK +155


Aumenta el Daño contra monstruos de raza Demon y Undead en 10%.


Nivel de refinamiento +9:

MATK +5%

Nivel de refinamiento +12:

MATK +7%


Tipo: One-Handed Staff

Ataque: 30

Peso: 80

Nivel de arma: 3


Requisito:

Nivel Base 100

Novice, Magician, Acolyte y Soul Linker

Otros objetos que entrega (1)Ver +