Devil Tower
Ayuda a la expedición, destruye cinco sellos mágicos y derrota al Evil Believer para obtener un arma Evil Slayer aleatoria.
Episodio 14.2
Ayuda a la expedición, destruye cinco sellos mágicos y derrota al Evil Believer para obtener un arma Evil Slayer aleatoria.
Antes de entrar
- BaseLevel 130 o más y una party de al menos una persona. Cada integrante acepta la expedición con Historian Shep en dali02 (134, 119); el líder pide a Magic Scholar Artie en (137, 121) que abra la instancia.
- El líder debe tener libre su espacio de mercenario antes del jefe, porque Loki se une como mercenario y su Mind Blaster permite dañar correctamente al Evil Believer.
Desde el Warper: Instances > Devil Tower lleva a dali02, cerca del NPC.
Duración y reingreso
Tiempo máximo dentro
1 hora
Al terminar este plazo, la instancia se cierra.
Cuándo puedes volver a entrar
Una vez al día
Se libera a las 04:00, hora del servidor
No son 4 horas de espera: 04:00 es la hora del reinicio. Si entras a las 22:00 esperas hasta las 04:00 del día siguiente; si entras a las 03:00, la tienes libre a las 04:00 de ese mismo día.
Paso a paso
1.Reserva la expedición y entra
En dali02 habla con Historian Shep (134, 119) y elige 'Volunteer'. El líder habla con Magic Scholar Artie (137, 121) y elige activar el dispositivo. Una vez preparada la instancia, cada miembro usa Dimensional Device (141, 120) y elige entrar.
Historian Shepdali02 (134, 119)Ver ubicación en el minimapa
dali02Historian Shep (134, 119)
2.Habla con Officer Heim
Después de la escena inicial en 1@tnm1, habla con Officer Heim (56, 110) para activar el rescate. No avances al corredor hasta atender a los siete soldados.
Officer Heim1@tnm1 (56, 110)Ver ubicación en el minimapa
1@tnm1Officer Heim (56, 110)
3.Cura a siete soldados
Habla con Healer Fama en 1@tnm1 (47, 109) para recibir un Cure Box. Habla con cada Injured Soldier para usarlo; vuelve a Fama por otra caja cada vez. Están en (39, 114), (30, 120), (25, 117), (19, 118), (18, 110), (24, 104) y (31, 110). Tras los siete rescates aparece Lucile cerca de (46, 105).
Healer Fama1@tnm1 (47, 109)Ver ubicación en el minimapa
1@tnm1Healer Fama (47, 109)
4.Cruza al corredor de sombras
Habla con Lucile en (46, 105) y luego con Assassin Dewey en (70, 108). Elige avanzar; aparecerás cerca de 1@tnm1 (91, 23). Mata siete Evil Shadow de cada uno de los tres tipos en el corredor. Cuando la cuenta esté completa, Assassin Louie en (158, 24) te lleva a la siguiente sala.
Assassin Dewey1@tnm1 (70, 108)Ver ubicación en el minimapa
1@tnm1Assassin Dewey (70, 108)
5.Repara a Lucile
Habla con Lucile en 1@tnm1 (138, 96) y acepta ayudarla. El primer intento activa sombras; elimínalas y vuelve a hablar con ella. La reparación usa una barra de 40 segundos y consume 30% de tu HP al comenzar. Cuando Lucile termine, habla con Huey en (135, 99) y elige 'Move immediately'.
Lucile1@tnm1 (138, 96)Ver ubicación en el minimapa
1@tnm1Lucile (138, 96)
6.Destruye los cinco Magic Seal
En 1@tnm2, habla con Lucile (144, 137) para iniciar el evento. Los cinco sellos aparecen desde los bordes: (68, 167), (90, 86), (191, 86), (197, 162) y (142, 214), y avanzan hacia el centro. Ataca cada uno hasta que el mensaje confirme su destrucción; al moverse puede desaparecer y reaparecer más cerca del centro conservando su HP. Las sombras y llamas son obstáculos secundarios. Tras derribar los cinco, vuelve a Lucile.
Magic SealVer ubicación en el minimapa
1@tnm2Destruye los cinco Magic Seal (68, 167)
7.Sigue a la niña por las salas
Lucile te lleva a 1@tnm3. Mata las sombras del primer pasillo y habla con Young Girl en (43, 175); usa el paso de (52, 176). En el siguiente tramo, derrota las sombras hasta abrir el paso de (134, 156). En el último corredor, limpia el grupo junto a (179, 172) y cruza por (183, 177).
Young Girl1@tnm3 (43, 175)Ver ubicación en el minimapa
1@tnm3Young Girl (43, 175)
8.Llega hasta Loki
En la sala grande de 1@tnm3, despeja las Demonic Shade que bloquean la ruta. Busca a Loki en (97, 48) junto a Morocc Lord Knight; deja terminar la escena y sigue hasta Loki en (137, 65). El líder habla con él para recibir su mercenario. Si ya tiene uno, debe terminar ese contrato primero.
Loki1@tnm3 (137, 65)Ver ubicación en el minimapa
1@tnm3Loki (137, 65)
9.Rompe la protección del Evil Believer
El Evil Believer aparece cerca de 1@tnm3 (93, 52). Abre la ventana del mercenario de Loki (Ctrl+R), coloca Mind Blaster en una barra de acceso rápido y úsalo sobre el jefe antes de atacarlo; sin ese efecto puede recibir solo 1 de daño. Esquiva las minas de hielo y las cruces de fuego que aparecen alrededor durante la pelea.
Evil BelieverVer ubicación en el minimapa
1@tnm3Rompe la protección del Evil Believer (93, 52)
10.Abre el cofre antes de salir
Al derrotar al jefe, la party pasa a la sala del tesoro. Abre el cofre en 1@tnm3 (69, 70) y recoge del suelo el arma Evil Slayer aleatoria y los demás objetos. Habla con Loki en (69, 72) para registrar el cierre y volver a dali02.
Treasure Box1@tnm3 (69, 70)Ver ubicación en el minimapa
1@tnm3Treasure Box (69, 70)
11.Informa a Historian Shep
De vuelta en dali02 (134, 119), habla con Shep para cobrar los 450.000 EXP base y 450.000 EXP job de la expedición completa. Ese diálogo registra la espera hasta el siguiente reinicio diario.
Historian Shepdali02 (134, 119)Ver ubicación en el minimapa
dali02Historian Shep (134, 119)
Recompensas y equipo
El cofre final da una de seis armas Evil Slayer aleatorias, con refinamiento entre +1 y +6 y tres encantamientos aleatorios. También puede soltar Old Card Album y otros objetos. Al volver a Historian Shep recibes 450.000 EXP base y 450.000 EXP job por una expedición completa. Si abandonas después del corredor de sombras o de los sellos, Shep entrega una recompensa parcial menor; perderás la opción del cofre.
Equipo que se obtiene aquí (6)Ver +Cerrar −
Evil Slayer Destroyer HammerDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Este martillo fue usado en el pasado para derrotar a un malvado asesino y sus seguidores.
Aumenta el Daño Físico contra enemigos de raza Demon y Undead en un 10%.
Nivel de refinamiento +9:
ATK +5%
Nivel de refinamiento +12:
ATK +7%
Tipo: Maza
Ataque: 125
Peso: 135
Nivel de arma: 3
Requisito:
Nivel Base 100
Novice, Swordsman, Acolyte y Merchant
Evil Slayer Piercer BowDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Este arco fue utilizado para vencer a un ser malvado y sus seguidores.
Aumenta el Daño Físico contra enemigos de raza Demon y Undead en un 10%.
Nivel de refinamiento +9:
ATK +5%
Nivel de refinamiento +12:
ATK +7%
Tipo: Arco
Ataque: 115
Peso: 135
Nivel de arma: 3
Requisito:
Nivel Base 100
Ranger, Minstrel, Wanderer y Shadow Chaser
Evil Slayer Ripper KatarDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Este katar fue utilizado en el pasado para aniquilar a un mal�volo asesino y sus seguidores.
Aumenta el Daño Físico contra enemigos de raza Demon y Undead en un 10%.
Nivel de refinamiento +9:
ATK +5%
Nivel de refinamiento +12:
ATK +7%
Tipo: Katar
Ataque: 120
Peso: 120
Nivel de arma: 3
Requisito:
Nivel Base 100
Guillotine Cross
Evil Slayer Slasher SwordDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Esta Espada a Dos Manos fue usada una vez para vencer a un destructor malvado y sus seguidores.
Aumenta el Daño Físico contra enemigos de raza Demon y Undead en un 10%.
Nivel de refinamiento +9:
ATK +5%
Nivel de refinamiento +12:
ATK +7%
Tipo: Two-Handed Sword
Ataque: 225
Peso: 200
Nivel de arma: 3
Requisito:
Nivel Base 100
Rune Knight y Royal Guard
Evil Slayer Stabber DaggerDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Esta daga fue usada para acabar con un mal�volo asesino y sus seguidores.
Aumenta el Daño Físico contra enemigos de raza Demon y Undead en un 10%.
Nivel de refinamiento +9:
ATK +5%
Nivel de refinamiento +12:
ATK +7%
Tipo: Daga
Ataque: 120
Peso: 90
Nivel de arma: 3
Requisito:
Nivel Base 100
Novice, Swordsman, Magician, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker y Ninja
Evil Slayer Vanquisher StaffDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Este báculo fue utilizado en el pasado para aniquilar a un asesino maligno y sus seguidores.
MATK +155
Aumenta el Daño contra monstruos de raza Demon y Undead en 10%.
Nivel de refinamiento +9:
MATK +5%
Nivel de refinamiento +12:
MATK +7%
Tipo: One-Handed Staff
Ataque: 30
Peso: 80
Nivel de arma: 3
Requisito:
Nivel Base 100
Novice, Magician, Acolyte y Soul Linker
