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Calabozo · Nivel 175

Glast Heim Abyss

La grieta que Nillem abrió bajo el castillo de Glast Heim: campo abierto de nivel 180 a 189 y la mejor fuente de EXP del servidor para un personaje de 175. Sus tres misiones diarias se pueden llevar a la vez y suman más de 14 millones de EXP de base. También viven aquí dos MVP de 74 millones de HP.

Episodio 14.3-P2

CalabozoNivel 175+Ranking SEP 14.3-P2

La grieta que Nillem abrió bajo el castillo de Glast Heim: campo abierto de nivel 180 a 189 y la mejor fuente de EXP del servidor para un personaje de 175. Sus tres misiones diarias se pueden llevar a la vez y suman más de 14 millones de EXP de base. También viven aquí dos MVP de 74 millones de HP.

Antes de entrar

  • BaseLevel 175. No hay misión de acceso, ni party, ni pago: basta hablar con Magician Nillem en glast_01 (191, 273) y aceptar acompañarlo.
  • Este destino no aparece en el menú del Warper. La única entrada es Nillem, y la salida es su copia dentro del mapa, en gl_cas01_ (205, 36).
  • No es un calabozo de paso: los monstruos tienen entre 2,3 y 2,4 millones de HP cada uno. Sin equipo de nivel 175 no se avanza, aunque el mapa no exija nada más que el nivel.

Desde el Warper: No aparece en el menú del Warper personalizado.

Cuándo puedes repetirlo

Esta actividad no tiene un temporizador propio registrado en la base de quests del servidor. Cuando el bloqueo lo controla otra misión, se explica en los requisitos y los avisos de arriba.

Paso a paso

  1. 1.Habla con Nillem en Glast Heim

    Magician Nillem espera en glast_01 (191, 273), en la entrada del castillo. Con BaseLevel 175 te ofrece acompañarlo a la grieta; con menos nivel solo te dice que vuelvas cuando llegues a 175. Elegir que sí te deja dentro, en gl_cas01_ (200, 26). No consume nada y puedes repetirlo cuando quieras.

    Magician Nillemglast_01 (191, 273)
    Ver ubicación en el minimapa
    glast_01Magician Nillem (191, 273)
    Minimapa de glast_01
  2. 2.Pídele los tres encargos antes de entrar

    En la misma conversación, la opción sobre lo que encontró abre sus tres investigaciones: An Empty Thing por los Raydric contaminados, A Thing with High Freezing Point por los Frozen Gargoyle y los Prison Breaker, y A Thing Like A Mirror por los dos fantasmas. Son independientes y los tres se reinician a las 04:00, hora del servidor. Cobras volviendo a hablarle cuando el contador llegue al final.

    Magician Nillemglast_01 (191, 273)
    Ver ubicación en el minimapa
    glast_01Magician Nillem (191, 273)
    Minimapa de glast_01
  3. 3.Caza lo que piden las misiones

    El mapa está repartido para que las tres se cumplan juntas: 77 Contaminated Raydric Archer y 49 Contaminated Raydric, los más numerosos; 42 Ice Ghost y 41 Flame Ghost; 33 Corrupted Wanderer; 32 Prison Breaker; 27 Frozen Gargoyle y 26 Contaminated Sting. Los elementos varían mucho —Oscuridad en los Raydric, Agua en los Gargoyle y los Ice Ghost, Fuego en los Flame Ghost, No-Muerto en los Prison Breaker, Viento en los Wanderer y Tierra en los Sting—, así que conviene llevar más de una opción de daño.

    Contaminated Raydric Archer
  4. 4.Busca la Corrupted Spider Queen si vas con grupo

    Es de nivel 195, tiene 74.623.473 de HP y es de elemento Oscuridad 3 y raza Demonio. Entrega unos 14,9 millones de EXP de base y 10,4 de job. Su botín de MVP reparte Mistic Frozen la mitad de las veces y un Old Card Album una de cada diez; de botín normal deja Spiderweb, Old Purple Box, Yggdrasilberry y, al 1%, el Blue Flame Staff. Vuelve unas 2 horas después de caer.

    Corrupted Spider Queen
  5. 5.Y al Corrupted Dark Lord, que vuelve más seguido

    Nivel 194, 74.476.822 de HP, elemento No-Muerto 3. Da prácticamente la misma EXP que la Spider Queen pero reaparece en una hora, así que es el más rentable de los dos por tiempo. Su botín es más pobre: Skull en abundancia, un Coif al 5% como premio de MVP y Yggdrasilberry al 25%. Los dos sueltan Shadowdecon y Zelunium ya refinados al 0,5%.

    Corrupted Dark Lord
  6. 6.Cobra y sal

    La copia de Nillem que está dentro, en gl_cas01_ (205, 36), te devuelve a glast_01 (191, 270) cuando quieras. Para cobrar las misiones hay que hablar con el Nillem de fuera: él mismo comenta que los efectos de la grieta no se pueden medir dentro. Si todavía te queda algún contador a medias, puedes volver a entrar sin coste.

    Magician Nillemgl_cas01_ (205, 36)
    Ver ubicación en el minimapa
    gl_cas01_Magician Nillem (205, 36)
    Minimapa de gl_cas01_

Recompensas y equipo

El valor de la zona es la EXP. Cada monstruo normal da entre 164.136 y 172.737 de EXP de base y entre 114.895 y 120.916 de job, y las tres misiones diarias de Nillem suman 14.318.106 de base y 9.996.966 de job por unas 70 bajas. Los dos MVP entregan cerca de 14,9 millones de base y 10,4 millones de job cada uno. De botín, todos los monstruos normales sueltan Zelunium Ore y Shadowdecon Ore al 1,2%, y los MVP sueltan la versión refinada al 0,5%. Hay armas poco frecuentes: Royal Knight's Lance al 0,5% en Contaminated Raydric, Wand Of Ice al 0,5% en Ice Ghost y Blue Flame Staff al 1% en la Spider Queen. La Spider Queen reparte además Mistic Frozen al 50% y Old Card Album al 10% como botín de MVP, más Spiderweb al 50%, Old Purple Box al 30% y Yggdrasilberry al 25%; el Dark Lord da Skull al 60%, un Coif al 5% y Yggdrasilberry al 25%. Todas las cartas van al 0,01%.

Equipo que se obtiene aquí (2)Ver +
Royal Knight's LanceDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 175Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Una lanza blanca usada por un caballero honorable.


Por cada 2 niveles de refinamiento:

Aumenta el Daño Físico a Distancia en un 3%.


Nivel de refinamiento +7:

ATK +5%


Nivel de refinamiento +9:

Aumenta el Daño Físico contra todos los monstruos en un 15%.


Tipo: Two-Handed Spear

Ataque: 205

Peso: 100

Nivel de arma: 4


Requisito:

Nivel base 175

Rune Knight y Royal Guard

Blue Flame StaffDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 175Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Báculo de dos manos con un cristal que contiene 2 elementos: Fire y Water.


INT +7

MATK +300


Por cada 2 niveles de refinamiento:

MATK +1%


Nivel de refinamiento +7:

Aumenta el daño de los ataques mágicos de elemento Fire, Earth, Water y Wind en 5%.


Nivel de refinamiento +9:

Aumenta el daño de los ataques mágicos de elemento Fire, Earth, Water y Wind en 10%.


Nivel de refinamiento +11:

Disminuye el daño recibido de monstruos de todos los tamaños en 20%.


Nivel de refinamiento +13:

Reduce el Retardo Posterior a la Habilidad en un 15%.


Indestructible en batalla


Tipo: Two-Handed Staff

Ataque: 110

Peso: 80

Nivel de arma: 4


Requisito:

Nivel base 175

Clases Magician, Acolyte y Soul Linker