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Calabozo · Sin mínimo de BaseLevel declarado

Rock Ridge Mine / Underground Waterway

Los dos subterráneos de Rock Ridge, que no se parecen en nada: la mina es zona de nivel 140 a 158 y guarda el Spider Chariot, un MVP de casi 10 millones de HP; el acueducto es de nivel 100 largo con enemigos de mil puntos de vida. La moneda local la pagan once encargos diarios repartidos por el pueblo.

Episodio 16.2

CalabozoNivel mínimo no declaradoRanking SEP 16.2

Los dos subterráneos de Rock Ridge, que no se parecen en nada: la mina es zona de nivel 140 a 158 y guarda el Spider Chariot, un MVP de casi 10 millones de HP; el acueducto es de nivel 100 largo con enemigos de mil puntos de vida. La moneda local la pagan once encargos diarios repartidos por el pueblo.

Antes de entrar

  • El Warper abre Dungeons > Rock Ridge Dungeon y deja elegir los dos mapas sin pedir misión previa. Por la puerta normal hace falta nivel 100 para que los NPC te dejen bajar al acueducto.
  • Mira bien a cuál entras. La mina tiene enemigos de nivel 141 a 152 con 90.000 a 175.000 de HP; el acueducto tiene Swamp Arclouze y Brown Rat de nivel 101 a 106 con menos de 1.200 de HP. No son zonas intercambiables.
  • Los encargos diarios y las tiendas están arriba, en el pueblo y en sus interiores: rockrdg1, rockrdg2, harboro1 y har_in01. El Warper solo deja en los calabozos, así que conviene subir primero a tomar los encargos.

Desde el Warper: Dungeons > Rock Ridge Dungeon permite elegir ambos mapas.

Cuándo puedes repetirlo

Esta actividad no tiene un temporizador propio registrado en la base de quests del servidor. Cuando el bloqueo lo controla otra misión, se explica en los requisitos y los avisos de arriba.

Paso a paso

  1. 1.Sube al pueblo y toma los encargos

    Antes de bajar, recorre los NPC que dan moneda. En el pueblo: Mrs. Cacturon en rockrdg1 (341, 133) por 2 monedas, Crouched Horse en rockrdg1 (262, 90) por 1 y Frail Ghast en rockrdg2 (295, 328) por 3. En el puerto: Exotic Merchant en harboro1 (231, 254) por 2, Food Distributer en (357, 163) por 1, los dos Steel Vigilante en (357, 155) y (357, 152) por 2 y 3, el Desalination Facility Manager en (334, 135) por 2, Donovan en (138, 157) por 1 y Mrs. McPhy en (347, 65) por 1. Abajo, el Demon de harboro2 (164, 80) da otras 3.

    Frail Ghastrockrdg2 (295, 328)
    Ver ubicación en el minimapa
    rockrdg2Frail Ghast (295, 328)

    Minimapa no disponible. Busca Frail Ghast en rockrdg2 (295, 328).

  2. 2.Baja a la mina si buscas EXP

    rockmi1 tiene 40 Gaster de nivel 141 y elemento Veneno, y sesenta Elite Buffalo Bandit repartidos en tres variantes de nivel 148, 151 y 152, todas de elemento Fuego y con 135.000 a 175.000 de HP. Son el objetivo de varios encargos y la mejor cacería de la zona. El segundo piso, rockmi2, no tiene enemigos reales: solo los Purple Ore de recolección.

    Elite Buffalo Bandit
  3. 3.Busca el Spider Chariot

    Ronda la mina como único jefe. Nivel 158, 9.799.123 de HP y elemento Neutral. Suelta engranajes y tornillos casi siempre, y una de sus tres armas el 7% de las veces cada una. Después de caer tarda unas dos horas en volver.

    Spider Chariot
  4. 4.O baja al acueducto si vas con poco nivel

    harboro2 es otra cosa: 30 Swamp Arclouze y 30 Brown Rat de nivel 101 a 106 con menos de 1.200 de HP, más Anopheles, Black Mushroom y Thief Bug. Dan entre 680 y 900 de EXP. Sirve para los encargos del puerto y para personajes que todavía no aguantan la mina.

    Swamp Arclouze
  5. 5.Cambia las monedas con Howard

    Howard está en har_in01 (34, 81). Las cinco armaduras cuestan 24 monedas cada una, así que con uno o dos días de encargos ya alcanza para la primera. La Wanderer's Manteau y las Spurred Boots valen 150, la Liquor Bottle 180 y el Elder's Staff 300: esos son objetivos de varias semanas. Los dos costumes cuestan 100.

    Howardhar_in01 (34, 81)
    Ver ubicación en el minimapa
    har_in01Howard (34, 81)

    Minimapa no disponible. Busca Howard en har_in01 (34, 81).

  6. 6.Encanta la insignia, pero no la reinicies a la ligera

    Contraband Processor, en har_in01 (17, 74), encanta las Vigilante Badge por 2 monedas. Va llenando las ranuras de encantamiento de la tercera a la primera, y con la pieza a +9 o más la tabla de encantamientos mejora, así que conviene refinarla antes. Cuando la primera ranura se llena, ya no admite más y el NPC sugiere reiniciar: ahí está el peligro, porque el reinicio la destruye casi la mitad de las veces.

    Contraband Processorhar_in01 (17, 74)
    Ver ubicación en el minimapa
    har_in01Contraband Processor (17, 74)

    Minimapa no disponible. Busca Contraband Processor en har_in01 (17, 74).

Recompensas y equipo

La moneda es la Rock Ridge Coin y la pagan once encargos repartidos por el pueblo, casi todos de 1 a 3 monedas y todos con reinicio a las 04:00: rondan las veinte al día si los haces todos. Howard, en har_in01 (34, 81), las cambia por equipo: cinco armaduras a 24 monedas —Vigilante Suit, Elemental Robe, Golden Ninja Suit, Mine Worker Vest y Hippie Clothes—, Wanderer's Manteau —que él llama Drifter's Cape— y Spurred Boots a 150, Liquor Bottle a 180, Elder's Staff a 300 y dos costumes a 100. El Spider Chariot de la mina es la otra fuente: reparte Wheel y Screw al 30%, y sus tres armas —Vigilante Bow, Huuma Hundred Petal y Mine Worker Pickax— salen al 7% cada una, además de Bs Making S y dos Old Purple Box al 50% como premio de MVP, y su carta al 0,01%. Los Gaster y los Elite Buffalo Bandit de la mina dan entre 5.080 y 9.597 de EXP de base.

Equipo que se obtiene aquí (8)Ver +
Vigilante SuitDEF 50 · 0 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Un traje de vigilante que se usaba para prevenir el crimen en el pasado.


DEX +5


Por cada 2 niveles de refinamiento:

Aumenta el daño de armas tipo Bow en un 3%.


Nivel de refinamiento +9:

Aumenta el daño de Triangle Shot en un 20%.


Al equipar junto a Vigilante Bow y Vigilante Badge:

Aumenta el daño de Double Strafe en un 50%.

Reduce el consumo de SP de Triangle Shot en 10.


Tipo: Armadura

Defensa: 50

Peso: 50

Nivel de armadura: 1

Enchantable: Sí


Requisito:

Nivel Base 100

Shadow Chaser

Elemental RobeDEF 40 · 0 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +
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Una túnica con poder elemental.


Aumenta la Velocidad de Ataque (disminuye el Retraso Posterior al Ataque en un 10%).


Por cada 2 niveles de refinamiento:

MATK +5


Nivel de refinamiento +9:

Posibilidad aleatoria de lanzar automáticamente el Nivel 5 de Thunderstorm al realizar un ataque físico cuerpo a cuerpo (o activa el nivel aprendido de la habilidad).


Al equipar junto a Elemental Manteau y Elemental Origin:

Aumenta el MATK en 50 por 1 minuto al usar Double Casting.

Posibilidad aleatoria de lanzar automáticamente el Nivel 5 de Fire Ball al realizar un ataque mágico (o activa el nivel aprendido de la habilidad).


Tipo: Armadura

Defensa: 40

Peso: 50

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100

Sorcerer

Golden Ninja SuitDEF 50 · 0 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +
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Un traje usado por un Ninja contratado por el dueño de una mina de oro.


Por cada 2 niveles de refinamiento:

FLEE +5


Nivel de refinamiento +9:

Aumenta el daño de Kunai Splash en un 20%.


Al equipar junto a Monokage y Golden Scarf:

Aumenta el daño de Kunai Explosion en un 20%.

Aumenta el daño de Kunai Splash en un 50%.


Al equipar junto a Hundred Leaf Huuma Shuriken y Golden Scarf:

Aumenta el daño físico de largo alcance en 15%.

Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad Swirling Petal en 1 segundo.


Tipo: Armadura

Defensa: 50

Peso: 50

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100

Kagerou y Oboro

Mine Worker VestDEF 80 · 0 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +
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Un chaleco de cuero de un trabajador de mina de oro. Muy suave y cómodo.


FLEE +10


Por cada 2 niveles de refinamiento:

FLEE +4


Nivel de refinamiento +9:

Critical +5


Al equipar junto a Mine Worker Backpack y Mine Worker Pickaxe:

ATK +5%

Aumenta la Velocidad de Ataque (disminuye el Retraso Posterior al Ataque en un 10%).

Aumenta el Daño Critical en un 10%.


Tipo: Armadura

Defensa: 80

Peso: 150

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100

Mechanic

Hippie ClothesDEF 50 · 0 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +
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Ropa con sensación de libre albedrío. Se ve vieja y descuidada.


ATK +20


Nivel de refinamiento +9:

Posibilidad aleatoria de lanzar automáticamente el Nivel 3 de Double Strafe al realizar un ataque físico cuerpo a cuerpo (o activa el nivel aprendido de la habilidad).


Al equipar junto a Hippie Rope/Guitar y Hippie Feather:

ATK +30

ASPD +1

Aumenta el Daño Crítico en un 20%.


Tipo: Armadura

Defensa: 50

Peso: 50

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100

Minstrel y Wanderer

Wanderer's ManteauDEF 0 · 0 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +
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Un manto usado por un vagabundo. Bastante resistente.


Disminuye el daño recibido de ataques elementales Neutral en un 20%.


Nivel de refinamiento +7:

Reduce el daño recibido de ataques de elemento Neutral en un 5%.


Nivel de refinamiento +9:

Reduce el daño recibido de ataques de elemento Neutral en un 5%.


Tipo: Capa

Defensa: 0

Peso: 40

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100

Spurred BootsDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +
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Zapatos usados por pastores.


MaxSP +5%


Nivel de refinamiento +7:

MaxSP +5%


Nivel de refinamiento +9:

MaxSP +5%

Aumenta la velocidad de movimiento.


Tipo: Zapatos

Defensa: 0

Peso: 50

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100

Elder's StaffDEF 0 · 3 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +
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Un bastón usado por ancianos; contiene el poder del milagro.


MATK +150


Aumenta la efectividad de las habilidades de Healing en 10%.


Nivel de refinamiento +7:

Aumenta la efectividad de las habilidades de Healing en un 5%.


Nivel de refinamiento +9:

Aumenta la efectividad de las habilidades de Healing en 10%.


Tipo: One-Handed Staff

Ataque: 60

Peso: 50

Nivel de arma: 3


Requisito:

Nivel Base 100

Archbishop y Sura