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Instancia · Nivel 140–149

Sarah and Fenrir

Ayuda a Fenrir en Glast Heim, reúne Fragments Of Gigan y consigue uno de los pendientes de Sarah.

Episodio 15.1

InstanciaNivel 145+Ranking AEP 15.1

Ayuda a Fenrir en Glast Heim, reúne Fragments Of Gigan y consigue uno de los pendientes de Sarah.

Antes de entrar

  • BaseLevel 145 o más y party de al menos una persona. El líder acepta el encargo de Professor Bernhard en dali02 (97, 142), abre la instancia y cada integrante usa Dimensional Device en (99, 148).
  • No exige una historia previa; entrar activa la misión de reunir fragmentos. Para volver a jugar, debes regresar con Bernhard al terminar y esperar a que venza el descanso semanal.

Desde el Warper: Instances > Sarah and Fenrir lleva a dali02, cerca de Professor Bernhard.

Duración y reingreso

Tiempo máximo dentro

1 hora

Al terminar este plazo, la instancia se cierra.

Cuándo puedes volver a entrar

Una vez por semana

Se libera 7 días después, a las 04:00 del servidor

La cuenta arranca cuando tomas la marca de entrada, no cuando sales. La espera real es de 7 días más lo que falte para las 04:00: la espera más corta se consigue entrando justo antes de esa hora.

Paso a paso

  1. 1.Acepta el encargo y entra

    En dali02 (97, 142), el líder habla con Professor Bernhard, acepta buscar fragmentos de Gigantes y crea Fenrir and Sarah. Cada integrante entra con Dimensional Device en dali02 (99, 148). Al aparecer en 1@glast (367, 304), camina hacia Fenrir en (360, 295) y espera la escena con los Mutant Galion; ella los elimina si tu grupo no lo hace.

    Professor Bernharddali02 (97, 142)
    Ver ubicación en el minimapa
    dali02Professor Bernhard (97, 142)
    Minimapa de dali02
  2. 2.Sigue a Fenrir hasta el sur

    Cuando termine la conversación inicial, usa el paso abierto cerca de 1@glast (352, 279) y baja hasta Fenrir en (216, 52). El líder se acerca para iniciar otra escena; despeja antes los enemigos cercanos porque el diálogo lo inmoviliza unos segundos. Fenrir señala que puedes buscar fragmentos o ayudarla en el noroeste.

    Fenrith Fenrir1@glast (216, 52)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@glastFenrith Fenrir (216, 52)
    Minimapa de 1@glast
  3. 3.Reúne fragmentos en las seis torres

    Para conseguir materiales de los pendientes, busca Ancient Gigantes en 1@glast (290, 147), (300, 248), (292, 344), (107, 147), (98, 248) y (107, 344). Al acercarte, cada uno aparece con dos Ancient Medium Gigantes. Mata al grande y recoge el Fragments Of Gigan que deja siempre; puede aparecer una carta. Hay gargolas cerca de las escaleras. Esta ruta es opcional para terminar la historia.

    Ancient Gigantes
    Ver ubicación en el minimapa
    1@glastReúne fragmentos en las seis torres (290, 147)
    Minimapa de 1@glast
  4. 4.O ayuda a Fenrir en el noroeste

    Si prefieres el encuentro opcional, ve hacia el noroeste hasta Fenrir en 1@glast (47, 270) y sigue la escena; cruza el acceso que se abre hasta (44, 357). Aparecen dos Gigantes: uno resiste ataques físicos y otro mágicos. Derrótalos para intentar conseguir Sarah's Battle Robe o sus cartas. Si tardas demasiado, Fenrir cierra esta parte aproximadamente a los 5 minutos y no recibes el botín de enemigos que ella derrote.

    Fenrith Fenrir1@glast (47, 270)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@glastFenrith Fenrir (47, 270)
    Minimapa de 1@glast
  5. 5.Llega al castillo antes de que Fenrir siga sola

    Tras la ruta de fragmentos o el encuentro del noroeste, se abre el camino al castillo. Busca el paso central de 1@glast (199, 237) y llega a Fenrir en (200, 268) dentro de los 5 minutos siguientes al aviso. Si se agota ese plazo, Fenrir resuelve la pelea sin ti y pierdes la oportunidad de combatir a Sarah.

    Fenrith Fenrir1@glast (200, 268)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@glastFenrith Fenrir (200, 268)
    Minimapa de 1@glast
  6. 6.Entra en la sala final y aguanta la primera fase

    Fenrir abre las escaleras; sube y acércate a 1@glast (199, 336). Espera la escena con Sarah Irene. Durante unos cuatro minutos Fenrir le baja la vida mientras Sarah invoca Large Gigantes y ataques de área. Mantente con vida, elimina o esquiva los Gigantes y observa el anuncio de Fenrir: esa es la señal para atacar a Sarah.

    Fenrith Fenrir1@glast (197, 330)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@glastFenrith Fenrir (197, 330)
    Minimapa de 1@glast
  7. 7.Remata a Sarah cuando quede debilitada

    Cuando Fenrir anuncia que Sarah está en condición crítica, el script local la deja con 100 HP. Atácala inmediatamente: tienes cerca de un minuto antes de que Fenrir complete su hechizo y la elimine. Si Fenrir da el último golpe, Sarah no deja botín para el grupo.

    Sarah Irene
    Ver ubicación en el minimapa
    1@glastRemata a Sarah cuando quede debilitada (200, 336)
    Minimapa de 1@glast
  8. 8.Escapa y recoge la recompensa de Fenrir

    Tras la pelea apareces fuera de la sala, cerca de 1@glast (197, 221). Sigue el camino hacia la entrada antes de 5 minutos; las zonas que Sarah destruye pueden matarte. Habla con Fenrir en (359, 294) para recibir una Yggdrasilberry y una Yggdrasil Seed. Después usa la salida de la instancia hacia dali02.

    Fenrith Fenrir1@glast (359, 294)
    Ver ubicación en el minimapa
    1@glastFenrith Fenrir (359, 294)
    Minimapa de 1@glast
  9. 9.Vuelve a Bernhard y elige un pendiente

    Fuera, habla con Professor Bernhard en dali02 (97, 142). En tu primera expedición elige Sarah's Left Earring para Heal nivel 1 o Sarah's Right Earring para Teleport nivel 1. Esta conversación activa el descanso semanal. Con la primera recompensa obtenida, Chief Assistant en dali02 (93, 146) vende el otro pendiente por 1 Fragments Of Gigan y encanta el que lleves equipado por 4 fragmentos por intento.

    Professor Bernharddali02 (97, 142)
    Ver ubicación en el minimapa
    dali02Professor Bernhard (97, 142)
    Minimapa de dali02

Recompensas y equipo

Los seis Ancient Gigantes de las torres exteriores sueltan un Fragments Of Gigan cada uno (objeto llamado Shard of Gigantes en los diálogos). Fenrir entrega una Yggdrasilberry y una Yggdrasil Seed al volver a la entrada. Tras la primera expedición, Bernhard deja elegir Sarah's Left Earring (Heal nivel 1) o Sarah's Right Earring (Teleport nivel 1). Chief Assistant vende otro pendiente por 1 fragmento y ofrece hasta dos encantamientos por 4 fragmentos cada uno. Sarah Irene puede dejar Sarah's Battle Robe y su carta si el grupo logra derrotarla antes del remate de Fenrir.

Equipo que se obtiene aquí (3)Ver +
Sarah's Left EarringDEF 0 · 0 ranuras de carta · nivel 145Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Arete izquierdo de Sarah. Permite a quien lo usa emplear el poder de Sarah.


Permite usar Nivel 1 Heal.


Tipo: Accesorio

Peso: 10

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel base 145

Sarah's Right EarringDEF 0 · 0 ranuras de carta · nivel 145Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Arete derecho de Sarah. Permite a quien lo usa emplear el poder de Sarah.


Permite usar el Nivel 1 de Teleport.


Tipo: Accesorio

Peso: 10

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel base 145

Sarah's Battle RobeDEF 35 · 1 ranura de carta · nivel 145Ver detalles +
Ver ficha del objeto

La túnica de Sarah imbuida con poder espiritual.


Probabilidad aleatoria de aumentar el MATK en (8 x Nivel de Refinamiento) durante 10 seg al infligir daño mágico.


Tipo: Armadura

Defensa: 35

Peso: 80

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel base 145

Otros objetos que entrega (2)Ver +