Sarah and Fenrir
Ayuda a Fenrir en Glast Heim, reúne Fragments Of Gigan y consigue uno de los pendientes de Sarah.
Episodio 15.1
Ayuda a Fenrir en Glast Heim, reúne Fragments Of Gigan y consigue uno de los pendientes de Sarah.
Antes de entrar
- BaseLevel 145 o más y party de al menos una persona. El líder acepta el encargo de Professor Bernhard en dali02 (97, 142), abre la instancia y cada integrante usa Dimensional Device en (99, 148).
- No exige una historia previa; entrar activa la misión de reunir fragmentos. Para volver a jugar, debes regresar con Bernhard al terminar y esperar a que venza el descanso semanal.
Desde el Warper: Instances > Sarah and Fenrir lleva a dali02, cerca de Professor Bernhard.
Duración y reingreso
Tiempo máximo dentro
1 hora
Al terminar este plazo, la instancia se cierra.
Cuándo puedes volver a entrar
Una vez por semana
Se libera 7 días después, a las 04:00 del servidor
La cuenta arranca cuando tomas la marca de entrada, no cuando sales. La espera real es de 7 días más lo que falte para las 04:00: la espera más corta se consigue entrando justo antes de esa hora.
Paso a paso
1.Acepta el encargo y entra
En dali02 (97, 142), el líder habla con Professor Bernhard, acepta buscar fragmentos de Gigantes y crea Fenrir and Sarah. Cada integrante entra con Dimensional Device en dali02 (99, 148). Al aparecer en 1@glast (367, 304), camina hacia Fenrir en (360, 295) y espera la escena con los Mutant Galion; ella los elimina si tu grupo no lo hace.
Professor Bernharddali02 (97, 142)Ver ubicación en el minimapa
dali02Professor Bernhard (97, 142)
2.Sigue a Fenrir hasta el sur
Cuando termine la conversación inicial, usa el paso abierto cerca de 1@glast (352, 279) y baja hasta Fenrir en (216, 52). El líder se acerca para iniciar otra escena; despeja antes los enemigos cercanos porque el diálogo lo inmoviliza unos segundos. Fenrir señala que puedes buscar fragmentos o ayudarla en el noroeste.
Fenrith Fenrir1@glast (216, 52)Ver ubicación en el minimapa
1@glastFenrith Fenrir (216, 52)
3.Reúne fragmentos en las seis torres
Para conseguir materiales de los pendientes, busca Ancient Gigantes en 1@glast (290, 147), (300, 248), (292, 344), (107, 147), (98, 248) y (107, 344). Al acercarte, cada uno aparece con dos Ancient Medium Gigantes. Mata al grande y recoge el Fragments Of Gigan que deja siempre; puede aparecer una carta. Hay gargolas cerca de las escaleras. Esta ruta es opcional para terminar la historia.
Ancient GigantesVer ubicación en el minimapa
1@glastReúne fragmentos en las seis torres (290, 147)
4.O ayuda a Fenrir en el noroeste
Si prefieres el encuentro opcional, ve hacia el noroeste hasta Fenrir en 1@glast (47, 270) y sigue la escena; cruza el acceso que se abre hasta (44, 357). Aparecen dos Gigantes: uno resiste ataques físicos y otro mágicos. Derrótalos para intentar conseguir Sarah's Battle Robe o sus cartas. Si tardas demasiado, Fenrir cierra esta parte aproximadamente a los 5 minutos y no recibes el botín de enemigos que ella derrote.
Fenrith Fenrir1@glast (47, 270)Ver ubicación en el minimapa
1@glastFenrith Fenrir (47, 270)
5.Llega al castillo antes de que Fenrir siga sola
Tras la ruta de fragmentos o el encuentro del noroeste, se abre el camino al castillo. Busca el paso central de 1@glast (199, 237) y llega a Fenrir en (200, 268) dentro de los 5 minutos siguientes al aviso. Si se agota ese plazo, Fenrir resuelve la pelea sin ti y pierdes la oportunidad de combatir a Sarah.
Fenrith Fenrir1@glast (200, 268)Ver ubicación en el minimapa
1@glastFenrith Fenrir (200, 268)
6.Entra en la sala final y aguanta la primera fase
Fenrir abre las escaleras; sube y acércate a 1@glast (199, 336). Espera la escena con Sarah Irene. Durante unos cuatro minutos Fenrir le baja la vida mientras Sarah invoca Large Gigantes y ataques de área. Mantente con vida, elimina o esquiva los Gigantes y observa el anuncio de Fenrir: esa es la señal para atacar a Sarah.
Fenrith Fenrir1@glast (197, 330)Ver ubicación en el minimapa
1@glastFenrith Fenrir (197, 330)
7.Remata a Sarah cuando quede debilitada
Cuando Fenrir anuncia que Sarah está en condición crítica, el script local la deja con 100 HP. Atácala inmediatamente: tienes cerca de un minuto antes de que Fenrir complete su hechizo y la elimine. Si Fenrir da el último golpe, Sarah no deja botín para el grupo.
Sarah IreneVer ubicación en el minimapa
1@glastRemata a Sarah cuando quede debilitada (200, 336)
8.Escapa y recoge la recompensa de Fenrir
Tras la pelea apareces fuera de la sala, cerca de 1@glast (197, 221). Sigue el camino hacia la entrada antes de 5 minutos; las zonas que Sarah destruye pueden matarte. Habla con Fenrir en (359, 294) para recibir una Yggdrasilberry y una Yggdrasil Seed. Después usa la salida de la instancia hacia dali02.
Fenrith Fenrir1@glast (359, 294)Ver ubicación en el minimapa
1@glastFenrith Fenrir (359, 294)
9.Vuelve a Bernhard y elige un pendiente
Fuera, habla con Professor Bernhard en dali02 (97, 142). En tu primera expedición elige Sarah's Left Earring para Heal nivel 1 o Sarah's Right Earring para Teleport nivel 1. Esta conversación activa el descanso semanal. Con la primera recompensa obtenida, Chief Assistant en dali02 (93, 146) vende el otro pendiente por 1 Fragments Of Gigan y encanta el que lleves equipado por 4 fragmentos por intento.
Professor Bernharddali02 (97, 142)Ver ubicación en el minimapa
dali02Professor Bernhard (97, 142)
Recompensas y equipo
Los seis Ancient Gigantes de las torres exteriores sueltan un Fragments Of Gigan cada uno (objeto llamado Shard of Gigantes en los diálogos). Fenrir entrega una Yggdrasilberry y una Yggdrasil Seed al volver a la entrada. Tras la primera expedición, Bernhard deja elegir Sarah's Left Earring (Heal nivel 1) o Sarah's Right Earring (Teleport nivel 1). Chief Assistant vende otro pendiente por 1 fragmento y ofrece hasta dos encantamientos por 4 fragmentos cada uno. Sarah Irene puede dejar Sarah's Battle Robe y su carta si el grupo logra derrotarla antes del remate de Fenrir.
Equipo que se obtiene aquí (3)Ver +Cerrar −
Sarah's Left EarringDEF 0 · 0 ranuras de carta · nivel 145Ver detalles +Cerrar −
Arete izquierdo de Sarah. Permite a quien lo usa emplear el poder de Sarah.
Permite usar Nivel 1 Heal.
Tipo: Accesorio
Peso: 10
Nivel de armadura: 1
Requisito:
Nivel base 145
Sarah's Right EarringDEF 0 · 0 ranuras de carta · nivel 145Ver detalles +Cerrar −
Arete derecho de Sarah. Permite a quien lo usa emplear el poder de Sarah.
Permite usar el Nivel 1 de Teleport.
Tipo: Accesorio
Peso: 10
Nivel de armadura: 1
Requisito:
Nivel base 145
Sarah's Battle RobeDEF 35 · 1 ranura de carta · nivel 145Ver detalles +Cerrar −
La túnica de Sarah imbuida con poder espiritual.
Probabilidad aleatoria de aumentar el MATK en (8 x Nivel de Refinamiento) durante 10 seg al infligir daño mágico.
Tipo: Armadura
Defensa: 35
Peso: 80
Nivel de armadura: 1
Requisito:
Nivel base 145

