Werner Laboratory Central Room
El laboratorio de Eisen Werner bajo Juperos. Tiene dos vidas: una vez como etapa de la historia de Terra Gloria, donde se recupera la Blessing Star, y después como instancia diaria contra Pet Child, un jefe de 3.500.000 de HP que paga 1.200.000 de EXP de base y 3 Schwarz's Honor Token, la moneda del equipo Imperial.
Episodio 16.1
El laboratorio de Eisen Werner bajo Juperos. Tiene dos vidas: una vez como etapa de la historia de Terra Gloria, donde se recupera la Blessing Star, y después como instancia diaria contra Pet Child, un jefe de 3.500.000 de HP que paga 1.200.000 de EXP de base y 3 Schwarz's Honor Token, la moneda del equipo Imperial.
Antes de entrar
- La primera vez hace falta la historia de Terra Gloria en su etapa 20 o 21 (variable terra_gloria_main). Para la versión diaria hay que tener la historia pasada de la etapa 24.
- Necesitas party y ser su líder para abrir la puerta; los demás miembros entran si la puerta ya está activa. El Warper llega a la zona de Verus, pero no a esta instancia.
- No hay mínimo de nivel declarado. Los guardias de dentro son de nivel 100 y 21.914 de HP, pero Pet Child es de nivel 120 con 3.400 de ataque y 3.500.000 de HP: para la diaria hace falta grupo o un personaje muy sólido.
Desde el Warper: Warper > Verus Area permite llegar a la zona; el progreso de Terra Gloria controla el acceso.
Duración y reingreso
Tiempo máximo dentro
1 hora
Al terminar este plazo, la instancia se cierra.
Esta actividad no tiene un temporizador propio registrado en la base de quests del servidor. Cuando el bloqueo lo controla otra misión, se explica en los requisitos y los avisos de arriba.
Paso a paso
1.Pide el encargo a Rookie en el campamento
Solo para la versión diaria. Rookie está en que_swat (150, 58). Te cuenta que hay un fenómeno extraño en la sala central y que quedó algún sujeto de experimentación fuerte dentro. Acepta Sweeping the remnants: es una cacería de 1 Pet Child. Al lado, en (145, 57), Philopontess lleva otro encargo diario que también paga 3 tokens, pero es otra actividad.
Rookieque_swat (150, 58)Ver ubicación en el minimapa
que_swatRookie (150, 58)Minimapa no disponible. Busca Rookie en que_swat (150, 58).
2.Haz que el otro Rookie abra la puerta
Ve a slabw01 y habla con Rookie en (236, 91). Con el encargo activo y siendo líder de party, activa la puerta Central_room, que aparece en (246, 88). Al entrar, el mapa anuncia tu nombre y el de tu party, y apareces en el extremo norte de 1@slw.
Rookieslabw01 (236, 91)Ver ubicación en el minimapa
slabw01Rookie (236, 91)
3.Baja por el corredor del este
Desde la entrada, avanza al sur hasta Eisen Werner en (188, 42) para la conversación de apertura. Al pasar junto al guardia de (188, 58) empieza la resistencia: aparecen grupos de tres Special Guard en (186, 92), (186, 142) y (186, 160), y además algunos surgen junto a ti mientras avanzas. Son de nivel 100 con 21.914 de HP, molestos pero no peligrosos.
Eisen Werner1@slw (188, 42)Ver ubicación en el minimapa
1@slwEisen Werner (188, 42)
4.Revisa la muestra y sigue a Werner
La muestra expuesta está en (174, 145) y conviene examinarla al pasar. Más al sur, en (189, 164), vuelves a encontrar a Werner. Desde ahí el recorrido gira al oeste.
Eisen Werner1@slw (189, 164)Ver ubicación en el minimapa
1@slwEisen Werner (189, 164)
5.Acciona el dispositivo de seguridad
El interruptor está en (155, 191), en el extremo sur. Al usarlo se van activando por secciones los dispositivos del laboratorio, con aviso en el mapa cada vez. Después continúa al oeste: Werner espera en (72, 70) y de nuevo en (57, 141).
Security device1@slw (155, 191)Ver ubicación en el minimapa
1@slwSecurity device (155, 191)
6.Entra a la sala central y vence a Pet Child
La puerta de la sala central está en (54, 146). Dentro aparece Pet Child: nivel 120, 3.500.000 de HP, elemento Oscuridad y 3.400 de ataque, así que conviene reducir el daño de oscuridad y no dejarlo pegar de cerca a los personajes frágiles. Es la mejor EXP de la zona: 1.200.000 de base y 600.000 de job, y reparte cajas y Yggdrasilberry la mitad de las veces.
Pet Child7.Cobra con Rookie y gasta los tokens
Vuelve al campamento, a que_swat (150, 58), para recibir 200.000 de EXP de base, 200.000 de job y 3 Schwarz's Honor Token; ahí empieza el descanso hasta las 04:00. En la vuelta de la historia, en cambio, lo que recibes es la Blessing Star y un Small Leather Bag, y la historia de Terra Gloria avanza. Los tokens se cambian en las tiendas Imperial, que abren un catálogo distinto según tu oficio.
Rookieque_swat (150, 58)Ver ubicación en el minimapa
que_swatRookie (150, 58)Minimapa no disponible. Busca Rookie en que_swat (150, 58).
Recompensas y equipo
La vuelta de la historia entrega la Blessing Star y un Small Leather Bag y avanza Terra Gloria. La versión diaria es la que paga: Pet Child da 1.200.000 de EXP de base y 600.000 de job, con Old Blue Box, Old Purple Box y Yggdrasilberry al 50% cada uno como botín de MVP, más Treasure Box, Carnium y Bradium al 5% y la Ultralight Magic Shield al 0,1%; su carta va al 0,01%. Al informar a Rookie se suman 200.000 de base, 200.000 de job y 3 Schwarz's Honor Token. Esos tokens compran el equipo Imperial en las tiendas por oficio: anillo, manto, botas, ticket de refinamiento y los trajes de cada clase cuestan 10 cada uno, y los permisos de modificación Imperial cuestan 5. También hay un teletransporte del episodio por 1 token.
Equipo que se obtiene aquí (7)Ver +Cerrar −
Imperial Attack RingDEF 8 · 1 ranura de carta · nivel 125Ver detalles +Cerrar −
Anillo Noble grabado con el emblema de Rune-Midgard.
Aumenta la Velocidad de Ataque (reduce el retraso posterior al ataque en un 5%).
Reduce el Tiempo de Casteo Variable en un 7%.
Aumenta el Daño Crítico en un 7%.
Tipo: Accesorio
Posición: Right
Defensa: 8
Peso: 0
Nivel de armadura: 1
Requisito:
Nivel base 125
Imperial Attack ManteauDEF 25 · 1 ranura de carta · nivel 125Ver detalles +Cerrar −
Una capa noble grabada con el emblema de Rune-Midgard.
Aumenta la Velocidad de Ataque (reduce el retraso posterior al ataque en un 5%).
Nivel de refinamiento +7:
Reduce el Retardo Post-Habilidad en un 5%.
Nivel de refinamiento +9:
Aumenta el Daño Físico contra enemigos de todos los tamaños en un 7%.
Tipo: Capa
Defensa: 25
Peso: 0
Nivel de armadura: 1
Requisito:
Nivel base 125
Imperial Attack BootsDEF 25 · 1 ranura de carta · nivel 125Ver detalles +Cerrar −
Zapatos aristocráticos con el emblema de Rune-Midgard.
ATK +15
HIT +15
Nivel de refinamiento +7:
Reduce el Tiempo de Casteo Fijo en 0.5 segundos.
Nivel de refinamiento +9:
Aumenta el Daño Físico a Distancia en un 7%.
Tipo: Zapatos
Defensa: 25
Peso: 0
Nivel de armadura: 1
Requisito:
Nivel base 125
Imperial Magic RingDEF 8 · 1 ranura de carta · nivel 125Ver detalles +Cerrar −
Anillo Noble grabado con el emblema de Rune-Midgard.
Aumenta la Velocidad de Ataque (reduce el retraso posterior al ataque en un 5%).
Reduce el Tiempo de Casteo Variable en un 7%.
Aumenta el Daño Mágico contra enemigos de todos los elementos en un 7%.
Tipo: Accesorio
Posición: Right
Defensa: 8
Peso: 0
Nivel de armadura: 1
Requisito:
Nivel base 125
Imperial Magic ManteauDEF 25 · 1 ranura de carta · nivel 125Ver detalles +Cerrar −
Una capa noble grabada con el emblema de Rune-Midgard.
Reduce el Tiempo de Casteo Variable en un 7%.
Nivel de refinamiento +7:
Reduce el Retardo Post-Habilidad en un 5%.
Nivel de refinamiento +9:
Aumenta el Daño Mágico con todos los elementos en un 7%.
Tipo: Capa
Defensa: 25
Peso: 0
Nivel de armadura: 1
Requisito:
Nivel base 125
Imperial Magic BootsDEF 25 · 1 ranura de carta · nivel 125Ver detalles +Cerrar −
Zapatos aristocráticos con el emblema de Rune-Midgard.
MATK +15
FLEE +15
Nivel de refinamiento +7:
Reduce el Tiempo de Casteo Fijo en 0.5 segundos.
Nivel de refinamiento +9:
Aumenta el Daño Mágico con todos los elementos en un 7%.
Tipo: Zapatos
Defensa: 25
Peso: 0
Nivel de armadura: 1
Requisito:
Nivel base 125
Ultralight Magic ShieldDEF 50 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Un escudo ultraligero que posee una magia poderosa. Aumenta todas las capacidades del portador.
Aumenta la Velocidad de Ataque (reduce el retraso posterior al ataque en un 5%).
Ignora el 10% de la defensa física de los monstruos de clase Normal.
Disminuye el daño recibido de ataques elementales Neutral en un 5% adicional.
Nivel de refinamiento +7:
Aumenta la Velocidad de Ataque (reduce el retraso posterior al ataque en un 2%).
Reduce el daño recibido de ataques elementales Neutral en un 2% adicional.
Nivel de refinamiento +9:
Aumenta la Velocidad de Ataque (reduce el retraso posterior al ataque en un 3%).
Reduce el daño recibido de ataques elementales Neutral en un 3% adicional.
Tipo: Escudo
Defensa: 50
Peso: 10
Nivel de armadura: 1
Requisito:
Nivel Base 100

