Illusion Dungeons habilitados
Seis zonas Illusion abiertas desde el Warper: caza monstruos para obtener Illusion Stone, equipo y cajas de refinamiento, completa misiones locales e invoca el MVP específico de cada mapa.
Episodio 16.2
Seis zonas Illusion abiertas desde el Warper: caza monstruos para obtener Illusion Stone, equipo y cajas de refinamiento, completa misiones locales e invoca el MVP específico de cada mapa.
Antes de entrar
- Warper > Dungeons > Illusion Dungeon llega directamente a Abyss, Frozen, Luanda, Moonlight, Teddy Bear y Vampire. El Warper evita la puerta regular, pero las misiones de historia e investigación siguen siendo necesarias para cobrar sus recompensas.
- Los mínimos de nivel dependen de la misión o puerta normal de cada zona; este destino del Warper no declara un mínimo propio. Revisa el nivel de los monstruos antes de elegir mapa.
Desde el Warper: Dungeons > Illusion Dungeon muestra Abyss, Frozen, Luanda, Moonlight, Teddy Bear y Vampire.
Cuándo puedes repetirlo
Esta actividad no tiene un temporizador propio registrado en la base de quests del servidor. Cuando el bloqueo lo controla otra misión, se explica en los requisitos y los avisos de arriba.
Paso a paso
1.Elige la zona y recoge sus misiones
Abre Dungeons > Illusion Dungeon en el Warper y elige el mapa que corresponde al equipo que buscas. Habla con los NPC de entrada e investigación si quieres cobrar Illusion Stone y EXP de las misiones; llegar con Warper no las completa. Caza los monstruos de la lista de drops de esa zona y conserva las piedras y cajas.
2.Moonlight: equipo y Angry Moonlight Flower
En pay_d03_i, Scholar Chunghae está en (149, 45) para la historia y Gemcutter en (160, 45) para convertir equipo +9. Los monstruos dejan, entre otras piezas, Illusion Moonlight Sword y Spectral Spear. Para invocar a Angry Moonlight Flower, toda la comunidad mata Angry Nine Tail: el script empieza a tirar una probabilidad de 10% por baja después de superar 1.000 bajas acumuladas. El MVP aparece en una posición aleatoria del mapa con aviso del mapa, y mientras siga vivo no se acumulan más bajas. No tiene tiempo de descanso, pero al caer el contador vuelve a cero y hay que reunir de nuevo las 1.000 bajas. Es distinto de Wizard of the Truth, que aparece después de diez Deranged Adventurer.
Scholar Chunghaepay_d03_i (149, 45)Ver ubicación en el minimapa
pay_d03_iScholar Chunghae (149, 45)
3.Frozen: activa los cuatro orbes para Ktullanux
En ice_d03_i, la historia de Zeith y Vrid comienza cerca de (155, 43); sus encargos pueden dar Illusion Stone. Illusion Stone Research está fuera, en ice_dun02 (153, 18), para convertir equipo +9. Para invocar a Awakened Ktullanux, toca los cuatro Orb of Seal en (126, 126), (172, 126), (172, 173) y (127, 172) con una ventana de 30 segundos entre el primero y el último. Aparece en (149, 112). Tras activarlo, los orbes descansan 24 horas en esta rama.
Orb of Sealice_d03_i (126, 126)Ver ubicación en el minimapa
ice_d03_iOrb of Seal (126, 126)
4.Vampire: entrega sangre a Bomi para llamar a Dracula
En gef_d01_i, la historia y las misiones locales conducen a Bomi cerca de (81, 135). Great Merchant está fuera, en gef_dun01 (139, 228), para convertir equipo +9; en el mapa caen Illusion Infiltrator, Wizardry Staff, Ring y otras piezas. Cuando termines la historia, Bomi te pide la misión diaria Unreliable Fake Blood: 10 Sticky Blood de los Matte Drainliar y 10 Mushroom Sap de los Neon Mushroom, que salen cazando al menos 5 de cada uno. Cada personaje puede entregarla una vez al día (se libera a las 04:00 del servidor). El servidor cuenta todas las entregas juntas, y solo suman mientras no haya Berserk Bomi ni Angry Dracula vivos: en la entrega 29 Bomi avisa de que se está intoxicando, y la entrega 30 hace aparecer sola a Berserk Bomi en (84, 135). Al derrotarla, aparece Angry Dracula en un punto aleatorio del mapa.
Wizardgef_d01_i (81, 135)Ver ubicación en el minimapa
gef_d01_iWizard (81, 135)
5.Abyss Turtle Island: cinco contadores de 2.500
El Warper lleva a tur_d03_i o tur_d04_i según la opción; el portal entre pisos está cerca de tur_d03_i (217, 73). En el cuarto piso, mata 2.500 Ominous Assaulter, 2.500 Permeter, 2.500 Freezer, 2.500 Solider y 2.500 Heater entre todos los jugadores. Ominous Turtle General aparece en el lugar de la última baja con aviso del mapa; tras morir tiene 2 horas de descanso global. Los monstruos dejan, entre otras piezas, Illusion Iron Driver y Pole Axe. Equipment Researcher en alberta (226, 28) ofrece conversión.
Ver ubicación en el minimapa
tur_d04_iAbyss Turtle Island: cinco contadores de 2.500 (99, 186)
6.Teddy Bear: mata 2.500 osos de color
En ein_d02_i, Steven (170, 193) y Gloomy Teddy Bear (168, 206) ofrecen cacerías con Illusion Stone; Bear Wanting Illusion Stone en (177, 158) cambia equipo. Entre los drops hay Illusion Boots y Illusion Dagger of Counter. Las bajas de Red, Yellow, Green, White y Blue Teddy Bear suman un solo contador global: al llegar a 2.500 aparece Shining Teddy Bear donde cayó el último oso. Tras derrotarlo hay 2 horas de descanso global, y el contador sigue sumando durante ese descanso: si ya llegó a 2.500, el jefe vuelve con la primera baja que hagas al terminar.
Gloomy Teddy Bearein_d02_i (168, 206)Ver ubicación en el minimapa
ein_d02_iGloomy Teddy Bear (168, 206)
7.Luanda: alterna Tao Gunka y Wootan Defender
En com_d02_i, habla con Defense Manager Luanda (241, 255) para la historia y usa Request Board (238, 266) para las diarias; Village Soap (234, 266) ofrece equipo Illusion. El mapa alterna dos grupos de monstruos: al sumar 1.500 bajas del grupo activo y cumplirse 2 horas desde el MVP anterior, aparece Ancient Tao Gunka o Ancient Wootan Defender sobre la última baja. Al derrotarlo cambia el grupo de monstruos y el próximo MVP, y el contador del grupo nuevo sigue sumando durante el descanso. El conjunto Illusion Goibne va repartido: Goibne's Armor y Goibne's Helm los suelta Ancient Tao Gunka, y Goibne's Greaves y Goibne's Spaulders, Ancient Wootan Defender, así que para tener el conjunto completo necesitas derrotar a los dos jefes. Ancient Tao Gunka suelta además Illusion Tablet, y Ancient Wootan Defender, Illusion Hunter Bow.
Defense Manager Luandacom_d02_i (241, 255)Ver ubicación en el minimapa
com_d02_iDefense Manager Luanda (241, 255)
8.Convierte y encanta el equipo obtenido
Reúne Illusion Stone, los materiales de la zona y el equipo base +9 que indique el NPC de canje. La conversión crea la pieza Illusion y consume la original con sus cartas, refinamiento y encantamientos. Para encantamientos posteriores visita Illusion Enchanter en prontera (90, 115) y revisa el costo de la pieza antes de confirmar. Las fichas plegables de equipo de esta página muestran sus atributos.
Illusion Enchanterprontera (90, 115)Ver ubicación en el minimapa
pronteraIllusion Enchanter (90, 115)Minimapa no disponible. Busca Illusion Enchanter en prontera (90, 115).
Recompensas y equipo
Los monstruos de cada zona pueden dejar Illusion Stone, piezas de equipo Illusion y cajas de refinamiento; la tabla «Drops por monstruo» de abajo muestra la tasa real de cada uno en este servidor. Con las tasas actuales, un monstruo normal suelta cada pieza de equipo con un 1,75 % y la piedra y la caja con un 0,1 %, mientras que el MVP de cada zona suelta cada pieza de su equipo y la Illusion Stone al 100 %, y su caja especial con un 1,5 %. También puedes mejorar equipo base +9 con piedras y materiales específicos en los NPC de canje; la conversión consume el objeto base y pierde refinamiento, cartas y encantamientos previos. Los MVP tienen botín adicional.
Equipo que se obtiene aquí (12)Ver +Cerrar −
Illusion Moonlight SwordDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 99Ver detalles +Cerrar −
Una daga imbuida con el espíritu lunar y el poder de drenar el alma de los enemigos.
MaxSP +10%
Recupera 3 SP al realizar ataques físicos.
Nivel de refinamiento +10:
Recupera 4 SP adicionales al realizar ataques físicos.
Tipo: Daga
Ataque: 150
Peso: 70
Nivel de arma: 4
Requisito:
Nivel base 99
Clases Swordsman, Magician, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker y Ninja
Illusion Spectral SpearDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 99Ver detalles +Cerrar −
El creador de esta formidable Lanza de Dos Manos sacrificó su propia vida para forjarla, resultando en una maldición que intentará dominar el alma del portador.
Aumenta el Daño Físico contra enemigos del elemento Shadow, raza Demon y Undead en un 20%.
Reduce el daño recibido del elemento Shadow, raza Demon y Undead en un 10%.
Por cada 2 niveles de refinamiento:
Aumenta el Daño Físico contra enemigos del elemento Shadow, raza Demon y Undead en un 3% adicional.
Reduce el daño recibido del elemento Shadow, raza Demon y Undead en un 3% adicional.
Restaura 1 SP al derrotar un objetivo con ataques físicos cuerpo a cuerpo.
Recupera 50 HP al derrotar a un objetivo con ataques físicos cuerpo a cuerpo.
Probabilidad aleatoria de infligir el estado Confuse al portador al infligir daño físico.
Cuando se equipa con Illusion Shoes:
Aumenta la Velocidad de Ataque (disminuye el Retraso Posterior al Ataque en un 8%).
Nivel de Refinamiento de Illusion Spectral Spear e Illusion Shoes es +7 o superior:
Aumenta el daño de Banishing Point en un 20%.
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +18:
Aumenta el Daño Físico a Distancia en un 10%.
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +22:
Aumenta el daño de Banishing Point en un 30%.
Tipo: Two-Handed Spear
Ataque: 240
Peso: 200
Nivel de arma: 4
Requisito:
Nivel base 99
Clases Swordsman
Illusion Combo Battle GlovesDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 120Ver detalles +Cerrar −
Las palabras mágicas grabadas en estos guantes pueden otorgar un poder increíble al Monk que los use.
Aumenta el daño de Sky Net Blow en un 10%.
Aumenta el daño de Dragon Combo en un 10%.
Por cada 2 niveles de refinamiento:
Aumenta el daño de Sky Net Blow y Dragon Combo en un 5% adicional.
Por cada 3 niveles de refinamiento:
Aumenta el daño de Tiger Cannon en un 5%.
Cuando se equipa con Illusion Muffler:
ATK +40
Nivel de refinamiento de Illusion Combo Battle Gloves y Illusion Muffler es +7 o superior:
Aumenta el daño de Tiger Cannon en un 20%.
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +18:
Reduce el Retraso Post-Habilidad de Flash Combo en 1 segundo.
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +22:
Aumenta el daño de Tiger Cannon en un 15% adicional.
Tipo: Nudillo
Ataque: 250
Peso: 50
Nivel de arma: 4
Requisito:
Nivel base 120
Sura
Illusion Herald of GodDEF 190 · 1 ranura de carta · nivel 120Ver detalles +Cerrar −
Un escudo simbólico del que se rumorea que fue entregado por Dios a su mensajero.
INT +2
VIT +3
MDEF +3
Por cada nivel de refinamiento:
Aumenta el daño de Earth Drive en un 7%.
Indestructible en batalla
Tipo: Escudo
Defensa: 190
Peso: 160
Nivel de armadura: 1
Requisito:
Nivel base 120
Royal Guard
Illusion InfiltratorDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Un Katar letal perfectamente diseñado para llevar a cabo asesinatos rápidos.
Aumenta el Daño Físico contra la raza Demi-Human en un 60%.
DEF +3
FLEE +5
Perfect Dodge +2.
Nivel de refinamiento +9:
FLEE +5
Perfect Dodge +2.
Nivel de refinamiento +10:
ATK +5%
Al equipar con Illusion Ring:
Aumenta la Velocidad de Ataque (disminuye el Retraso Posterior al Ataque en un 10%).
Nivel de Refinamiento de Illusion Infiltrator es +9 o superior:
Aumenta el Daño Critical en un 10%.
Nivel de Refinamiento de Illusion Infiltrator es +11 o superior:
Aumenta el Daño Físico contra enemigos de raza Brute en un 25%.
Tipo: Katar
Ataque: 200
Peso: 150
Nivel de arma: 4
Requisito:
Nivel Base 100
Guillotine Cross
Illusion Wizardry StaffDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Se rumorea que fue forjado por un antiguo mago; este báculo contiene energías asombrosas.
INT +6, DEX +2.
MATK +250
Por cada 2 niveles de refinamiento:
INT +1, DEX +1. (Hasta Nivel de Refinamiento +10)
Tipo: Two-Handed Staff
Ataque: 150
Peso: 240
Nivel de arma: 4
Requisito:
Nivel Base 100
Warlock
Illusion Iron DriverDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 120Ver detalles +Cerrar −
Un acabado redondeado que se dice es utilizado en ciertos deportes.
Está fabricada con acero al carbono que mejora el poder letal y proporciona alta dureza.
Indestructible en batalla
Por cada nivel de refinamiento:
Aumenta el daño de Duplex Light en un 3%.
Por cada 2 niveles de refinamiento:
ASPD +1.
Cuando se equipa con Illusion Muffler:
Aumenta la Velocidad de Ataque (disminuye el Retraso Posterior al Ataque en un 10%).
Si el Nivel de Refinamiento de Illusion Iron Driver y Illusion Muffler es +7 o superior:
Aumenta el daño de Duplex Light en un 25%.
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +18:
Critical +15
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +22:
Aumenta el Daño Crítico en un 20%.
Tipo: Maza
Ataque: 210
Peso: 200
Nivel de arma: 4
Requisito:
Nivel base 120
Archbishop
Illusion Pole AxeDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 120Ver detalles +Cerrar −
Una cabeza de hacha montada sobre un largo palo; esta arma fue creada especialmente para atravesar gruesas placas de armadura.
STR +3
INT +2
DEX +2
Nivel de refinamiento +9:
Reduce el Cooldown de la habilidad Hundred Spears en 1 segundo.
Nivel de refinamiento +13:
Reduce el Cooldown de la habilidad Hundred Spears en 1 segundo.
Cuando se equipa con Illusion Shoes:
ATK +40
Nivel de Refinamiento de Illusion Pole Axe e Illusion Shoes cada uno es +7 o superior:
Aumenta el daño de Hundred Spear en un 20%.
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +18:
ATK +10%
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +22:
Aumenta el daño de Hundred Spear en un 20%.
Tipo: One-Handed Spear
Ataque: 190
Peso: 150
Nivel de arma: 4
Requisito:
Nivel base 120
Rune Knight y Royal Guard
Illusion BootsDEF 16 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Excelentes zapatos hechos de materiales resistentes
que proveen mucha defensa así como actividad.
Por cada nivel de refinamiento:
Aumenta la Velocidad de Ataque (reduce el retraso posterior al ataque en un 1%).
Por cada 3 niveles de refinamiento:
Critical +5
Tipo: Zapatos
Defensa: 16
Peso: 60
Nivel de armadura: 1
Requisito:
Nivel Base 100
Clases de Esgrimidor, Comerciante, Ladrón, Arquero, Pistolero y Gladiador Estelar
Illusion Dagger of CounterDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 120Ver detalles +Cerrar −
Una daga que tiene alta probabilidad de infligir daño crítico al objetivo.
Critical +90
Por cada 2 niveles de refinamiento:
Aumenta el Daño Crítico en un 3%.
Nivel de refinamiento +7:
ATK +5%
Nivel de refinamiento +9:
Aumenta el Daño Físico contra enemigos de todos los tamaños en un 20%.
Nivel de refinamiento +11:
Aumenta el Daño Físico contra enemigos de todos los elementos en un 20%.
Cuando se equipa con Manteau of Survival:
Aumenta la Velocidad de Ataque (disminuye el Retraso Posterior al Ataque en un 10%).
El Nivel de Refinamiento de Illusion Dagger of Counter y Manteau of Survival es +7 o superior cada uno:
Aumenta el daño crítico en un 15%.
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +18:
Aumenta la Velocidad de Ataque (reduce el Retardo Post-Ataque en un 15%).
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +22:
Habilita Nivel 4 de Double Attack.
Tipo: Daga
Ataque: 170
Peso: 90
Nivel de arma: 4
Requisito:
Nivel base 120
Clases Magician y Soul Linker
Illusion Goibne's ArmorDEF 158 · 1 ranura de carta · nivel 130Ver detalles +Cerrar −
Un conjunto de armadura que fue encantado accidentalmente por el herrero Goibne cuando derramó el ale místico de la vida sobre él.
MaxHP +10%
Nivel de refinamiento +7:
DEF +50
Nivel de refinamiento +9:
DEF +100
Tipo: Armadura
Defensa: 158
Peso: 350
Nivel de armadura: 1
Requisito:
Nivel base 130
Todos los empleos excepto Novice
Illusion Hunter BowDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 120Ver detalles +Cerrar −
Se dice que es utilizado principalmente por hunters, pero es difícil de usar; sin embargo, cuando se usa, la precisión del disparo y el daño destructivo son suficientes para aplastar al usuario.
Cuando se equipa con Hunting Arrow:
Aumenta el Daño Físico a Distancia en 50%.
Por cada nivel de refinamiento:
Critical +1.
Nivel de refinamiento +7:
Aumenta la Velocidad de Ataque (disminuye el Retraso Posterior al Ataque en un 10%).
Nivel de refinamiento +9:
Aumenta el daño crítico en un 15%.
Nivel de refinamiento +11:
Aumenta el Daño Físico contra la raza Insect y Brute en un 30%.
Cuando se equipa con Illusion Boots:
ATK +10%
Nivel de Refinamiento de Illusion Hunter Bow y Illusion Boots es +7 o superior:
ASPD +2
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +18:
Aumenta el Daño Critical en un 10%.
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +22:
Los ataques físicos a distancia tienen probabilidad de activar Hunter's Sight durante 10 segundos.
[Hunter's Sight]:
ATK +100
Aumenta el daño crítico en un 15%.
Aumenta el Daño Físico contra la raza Insect y Brute en un 50%.
Tipo: Arco
Ataque: 165
Peso: 150
Nivel de arma: 4
Requisito:
Nivel base 120
Ranger
Drops por monstruo
La tasa que se muestra es la real de este servidor, con los multiplicadores de drop ya aplicados. Un jefe que suelta un objeto al 100 % lo deja en cada baja.
tur_d03_i · tur_d04_i (6)Ver +Cerrar −
ice_d03_i (5)Ver +Cerrar −
com_d02_i (8)Ver +Cerrar −
pay_d03_i (6)Ver +Cerrar −
Illusion Long Mace1.75%
Illusion Spectral Spear1.75%
Illusion Stone0.10%
Moonlight Refinement Box0.10%
Illusion Nurse Cap1.75%
Illusion Shoes1.75%
Illusion Stone0.10%
Moonlight Refinement Box0.10%
Illusion Moonlight Sword1.75%
Illusion Muffler1.75%
Illusion Stone0.10%
Moonlight Refinement Box0.10%

































