Soul Reaper
Existe para potenciar a los demás. Su daño propio nunca es su punto fuerte.
Novice › Taekwon › Soul Linker › Soul Reaper
Por qué esta dificultad
Muy difícilCasi todo lo que aprende se lanza sobre otro personaje. Subir solo es posible con sus hechizos de espíritu, pero va a ser lento comparado con cualquier otra del mismo nivel. Tampoco pasa por el renacimiento.
- Área tardía
- Frágil
- Mejor en grupo
Qué stats subir
INT para el daño de los hechizos de espíritu, DEX para castearlos.
- INT 110El daño de Esma y de Espa, y el SP para repetirlos.
- DEX 90Cada hechizo se castea, y eres demasiado frágil para que te lo corten.
- VIT 60No renaces, así que tu vida base es más baja que la de los demás.
- AGILo que sobre. Apenas te cambia nada.
Es la build de daño para subir solo; la de soporte sube VIT y deja el daño. La Reset Girl de prontera (141, 181) reparte por 5.000 zeny.
La ruta más corta a 175
- 1–25Cambia a TaekwonTablero de Eden. No te adelantes, todavía no pegas.
- 26–40Cambia a Soul LinkerCampo de Geffen 2, a patadas hasta ser Soul Linker.
- 41–70Byalan, el pantano de Comodo y Mjolnir 7, con Esma.
- 71–99Cambia a Soul ReaperLos campos de Yuno, la mina de Einbech y Rachel.
- 100–120Desierto de Rachel, Splendide 3 y la caballería, con Eswhoo.
- 121–140La abadía, los Scaraba y todas las instancias de grupo.
- 141–175Prontera invadida, el búnker y el castillo del abismo.
Tramo por tramo
1–25El tramo que hay que aguantar2 opciones +
Tablero de Misiones de Eden
Las misiones del tramo, en moc_para01 (40, 38), son casi toda tu experiencia ahora mismo.

Campo de Morroc 1moc_fild01
404 monstruosnivel 23Misión de Eden · 7× EXPMuka pasivos: ninguno te persigue, y con INT de mago no aguantas a dos.
↻Cambia a Taekwon
Con job 10 ya puedes. Habla con el Job Master en prontera (153, 193) y gasta antes todos tus puntos de habilidad o no te atiende. El Taekwon pelea sin arma, así que su caja de Equipo Eclage no trae ninguna: tu arma llega con el siguiente cambio. Aprende Mild Wind, que más adelante decide tu elemento.
Job Master · prontera (153, 193)
26–40Taekwon con stats de mago2 opciones +

Campo de Geffen 2gef_fild02
344 monstruosnivel 38Misión de Eden · 7× EXPCoco pasivos y de Tierra: patadas con Mild Wind de Fuego, de uno en uno.

Campo de Mjolnir 6mjolnir_06
340 monstruosnivel 26-29Misión de Eden · 7× EXPSmokie pasivos y también de Tierra; esquiva a las Poison Spore, que sí atacan.
↻Cambia a Soul Linker
Con job 40 pasas a Soul Linker y el Job Master te entrega el Eclage Rod con su certificado. Tu daño es Estin o Estun para abrir y Esma para rematar, y los tres toman el elemento de tu Mild Wind: lánzalo antes de entrar a cada mapa.
Job Master · prontera (153, 193)
41–55Soul Linker: Esma3 opciones +

Byalan 1iz_dun01
220 monstruosnivel 42-45Misión de Eden · 7× EXPDos presas de Agua y pasivas: Mild Wind a nivel 2, de Viento, y Esma sin que nada te persiga.

Byalan 2iz_dun02
200 monstruosnivel 47-48Misión de Eden · 7× EXPEl piso de abajo, de Agua y pasivo también, cuando el primero se quede corto.

Campo de Hugel 6hu_fild06
174 monstruosnivel 50Misión de Eden · 7× EXPShellfish de Agua y pasivos a campo abierto.
56–70El pantano y Mjolnir3 opciones +

Campo de Comodo 3cmd_fild03
388 monstruosnivel 57Misión de Eden · 7× EXPEl más lleno del tramo, con Alligator de Agua y pasivos: Mild Wind de Viento.

Campo de Mjolnir 7mjolnir_07
322 monstruosnivel 59Misión de Eden · 7× EXPSavage de Tierra y pasivos: Mild Wind a nivel 4, de Fuego.

Cueva de Payon 4pay_dun03
140 monstruosnivel 64Misión de Eden · 7× EXPSohee de Agua y pasivas, en cueva cerrada.
71–85Los campos de Yuno3 opciones +

Campo de Yuno 9yuno_fild09
364 monstruosnivel 75Misión de Eden · 7× EXPGrand Peco de Fuego y pasivos: Mild Wind a nivel 3, de Agua.

Campo de Yuno 11yuno_fild11
278 monstruosnivel 80Misión de Eden · 7× EXPGoat también pasivas y de Fuego, si el campo 9 está con gente.

Mazmorra de Amatsu 1ama_dun01
182 monstruosnivel 85Misión de Eden · 7× EXPMiyabi Doll pasivas y de Oscuridad: Mild Wind a nivel 7, Sagrado.
86–90Cinco niveles cortos2 opciones +

Mina de Einbech 1ein_dun01
140 monstruosnivel 90Misión de Eden · 7× EXPPitman pasivos y de Tierra, la presa tranquila del tramo: Mild Wind de Fuego.

Calabozo de la Tortuga 1tur_dun01
100 monstruosnivel 86-88Misión de Eden · 7× EXPSpring Rabbit pasivos y de Tierra; los Dragon Tail del mismo mapa sí atacan.
91–99Rachel y Veins3 opciones +

Campo de Rachel 12ra_fild12
432 monstruosnivel 95Misión de Eden · 7× EXPEl más lleno del tramo, con Roween de Viento y pasivos: Mild Wind a nivel 1, de Tierra.

Campo de Veins 7ve_fild07
256 monstruosnivel 95Misión de Eden · 7× EXPStapo de Tierra, pequeños y pasivos: Mild Wind de Fuego.

Cueva de Hielo 1ice_dun01
152 monstruosnivel 98Misión de Eden · 7× EXPSiroma de Agua y pasivos: Mild Wind de Viento.
↻Cambia a Soul Reaper
A base 99 y job 50 el mismo Job Master te pasa a Soul Reaper, sin renacimiento de por medio: la rama Taekwon no renace. Espa pega a uno y Eswhoo en área, también con el elemento del Mild Wind, y los dos gastan energía de alma. Sigue siendo una clase de grupo.
Job Master · prontera (153, 193)
100–110Soul Reaper: Eswhoo2 opciones +

Campo de Rachel 1ra_fild01
290 monstruosnivel 103Misión de Eden · 7× EXPDesert Wolf de Fuego y en manada: Eswhoo con Mild Wind de Agua, y que no lleguen todos.

Alcantarillas de Glast Heim 4gl_sew04
252 monstruosnivel 109Misión de Eden · 7× EXPAnolian de Agua en pasillo, donde llegan de frente: Mild Wind de Viento.
111–120Splendide y la caballería4 opciones +

Campo de Splendide 3spl_fild03
104 monstruosnivel 120Misión de Eden · 7× EXPCornus pasivos y de Sagrado: Mild Wind a nivel 6, de Oscuridad, la única presa que lo pide.

Glast Heim, Caballería 1gl_knt01
252 monstruosnivel 115Misión de Eden · 7× EXPRaydric de Oscuridad, más numerosos y agresivos: Mild Wind Sagrado, mejor acompañado.
- Room of ConsciousnessInstancia
La diaria paga los Honor Token del juego sombra.
- Ghost PalaceInstanciadesde nivel 1201 vez al día
Instancia de grupo: tus espíritus sobre los demás valen más que tu daño.
121–130La abadía de Nameless3 opciones +

Abadía de Nameless 2abbey02
560 monstruosnivel 123-124Misión de Eden · 7× EXPEl mapa más lleno de la ruta y todo No-Muerto: Eswhoo con Mild Wind Sagrado, desde la puerta.

Abadía de Nameless 1abbey01
192 monstruosnivel 130Misión de Eden · 7× EXPBanshee de Oscuridad en el piso de entrada, con menos presas encima.
- Old Glast HeimInstanciadesde nivel 1301 vez al día
De aquí salen los cristales de las Temporal Boots.
131–140Los Scaraba y las instancias4 opciones +

Nido de Scaraba 1dic_dun01
190 monstruosnivel 130-134Misión de Eden · 7× EXPScaraba pasivos y de Tierra: Mild Wind de Fuego, el mapa del tramo para ir solo.

Desierto de Morrocmoc_fild21
316 monstruosnivel 132Misión de Eden · 7× EXPEncarnaciones de Oscuridad para el Mild Wind Sagrado; son agresivas, mejor acompañado.
- Faceworm's NestInstanciadesde nivel 1401 vez al día
Instancia de grupo, que es donde más rindes.
- Horror Toy FactoryInstanciadesde nivel 1401 vez al día
Otra de grupo del mismo tramo, y repetible.
141–155Prontera invadida y la cárcel3 opciones +

Prontera invadidaprt_q
180 monstruosnivel 145-158Misión de Eden · 7× EXPGuardias zombi de No-Muerto y cuerpo a cuerpo: Eswhoo con Mild Wind Sagrado.

Cárcel de Pronteraprt_prison
200 monstruosnivel 140-145Misión de Eden · 7× EXPLos Taffy, de Tierra, ni se mueven: Mild Wind de Fuego cuando vayas solo.
- Sky FortressInstanciadesde nivel 145cada 3 días
Grupo de cinco y una entrada al día por personaje.
156–175El búnker y el castillo del abismo5 opciones +

Búnker subterráneoun_bunker
136 monstruosnivel 155Misión de Eden · 7× EXPSmelly Ghoul de Viento y cuerpo a cuerpo: Eswhoo con Mild Wind de Tierra.

Castillo del abismo de Glast Heimgl_cas01_
252 monstruosnivel 184-185Misión de Eden · 7× EXPRaydric contaminados de Oscuridad para el Mild Wind Sagrado, con grupo.

Rudus 2sp_rudus2
270 monstruosnivel 164-168Misión de Eden · 7× EXPEl más poblado del tramo, casi todo neutro: aquí no hay elemento que te ayude.
- Morse CaveInstanciadesde nivel 1601 vez al día
Instancia de grupo del tramo final.
- Glast Heim AbyssInstanciadesde nivel 175
Tres diarias que se cobran en la misma entrada.
Tu equipo
Las tres entregas con el Instructor Boya en moc_para01 (25, 35): el set básico a nivel 10, Soul Linker Staff o Dagger a 45 y Soul Reaper Staff o Soulstick a 100, con el set mágico.
Precios y monedas en la ficha de Eden Group.
Cuando Paradise se quede corto
- Room of Consciousness
El Eswhoo Robe y el Explosion Robe son las armaduras sombra de la clase; cada pieza cuesta 10 Honor Token.
- Old Glast Heim
Las Temporal Int Boots se compran con los cristales que suelta la instancia.
- Rock Ridge Mine / Underground Waterway
El Drifter's Cape y las Spurred Boots cuestan 150 monedas de Rock Ridge cada uno.
- OS Occupation
50 Cor Core por pieza Illusion con RS26 en sp_cor (106, 136); la diaria de la instancia paga 5. Pide nivel 130.
- Rudus
20 Mysterious Component por pieza Grace con el Grace Operator de sp_cor (136, 156); caen en Rudus. Pide nivel 150.
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