Wanderer
La contraparte del Minstrel: misma área y el mismo problema de estar hecha para acompañar.
Novice › Archer › Dancer › Novice High › Archer High › Gypsy › Wanderer
Por qué esta dificultad
DifícilComparte habilidades y curva con el Minstrel. Sube sola con Severe Rainstorm, pero es frágil y la mitad de lo que aprende solo sirve en party.
- Daño en área
- Frágil
- Mejor en grupo
- Gasta munición
Qué stats subir
DEX para el arco, AGI para esquivar y algo de INT por el SP de los bailes.
- DEX 110El arco y el Severe Rainstorm salen de aquí.
- AGI 80Con tu vida, esquivar es media defensa.
- INT 60Los bailes y el Arrow Vulcan se van en SP.
- VITLo que sobre, para aguantar un golpe perdido.
Es la build para subir sola. De soporte en party se cambia DEX por INT y VIT; la Reset Girl de prontera (141, 181) reparte por 5.000 zeny.
La ruta más corta a 175
- 1–25Cambia a ArcherCampos de Prontera y Payon, con arco.
- 26–40Cambia a DancerCampo de Geffen 2, ya como Dancer.
- 41–55Byalan: nada te persigue y nada es grande.
- 56–70El pantano de Comodo.
- 71–99Renace: Gypsy primero, Wanderer despuésLa Torre del Reloj y los campos de Rachel.
- 100–130Las alcantarillas, Juperos y el santuario.
- 131–175Scaraba, Rock Ridge y la Torre en pesadilla.
Tramo por tramo
1–25Los primeros campos3 opciones +
Tablero de Misiones de Eden
Las misiones del tramo, en moc_para01 (40, 38), pagan más que cualquier cacería suelta.

Campo de Prontera 5prt_fild05
398 monstruosnivel 11Misión de Eden · 7× EXPHornet pequeños y de nivel bajo, al lado de la ciudad.

Campo de Payon 6pay_fild06
280 monstruosnivel 17Misión de Eden · 7× EXPWormtail de Tierra y pasivos: Fire Arrow y ni se enteran.
↻Cambia a Archer
Con job 10 ya puedes. Habla con el Job Master en prontera (153, 193) y gasta antes todos tus puntos de habilidad o no te atiende. No cuesta zeny y te entrega la caja de Equipo Eclage, una sola vez por personaje.
Job Master · prontera (153, 193)
26–40Archer en los campos de Geffen2 opciones +

Campo de Geffen 2gef_fild02
344 monstruosnivel 38Misión de Eden · 7× EXPCoco pequeños, pasivos y de Tierra: Fire Arrow en el mapa más lleno del tramo.

Campo de Prontera 10prt_fild10
314 monstruosnivel 34Misión de Eden · 7× EXPElder Willow de Fuego para la Crystal Arrow, aunque vienen a por ti.
↻Cambia a Dancer
Con job 40 pasas a Dancer con el mismo Job Master. El látigo hace menos daño a las presas grandes, así que para cazar te quedas con el arco y guardas el látigo para los bailes de la party.
Job Master · prontera (153, 193)
41–55Byalan, todo pequeño2 opciones +
56–70El pantano de Comodo2 opciones +

Campo de Comodo 3cmd_fild03
388 monstruosnivel 57Misión de Eden · 7× EXPAlligator de Agua, medianos y pasivos: el mejor mapa del tramo para un látigo.

Cueva de Payon 4pay_dun03
140 monstruosnivel 64Misión de Eden · 7× EXPSohee quietos y de Agua, en interior y sin nada grande.
71–85La Torre del Reloj3 opciones +

Torre del Reloj 1c_tower1
428 monstruosnivel 74-82Misión de Eden · 7× EXPDos misiones a la vez, todo pequeño y en pasillo: ideal para el látigo.

Torre del Reloj 2c_tower2
110 monstruosnivel 81Misión de Eden · 7× EXPClock pasivos un piso más arriba, cuando quieras tranquilidad.

Campo de Yuno 11yuno_fild11
278 monstruosnivel 80Misión de Eden · 7× EXPGoat de Fuego a campo abierto, para la Crystal Arrow.
86–90Cinco niveles cortos2 opciones +

Campo de Einbroch 4ein_fild04
248 monstruosnivel 87Misión de Eden · 7× EXPVenomous medianos y a montones; de Veneno, así que cualquier flecha de elemento les entra.

Calabozo de la Tortuga 1tur_dun01
100 monstruosnivel 86-88Misión de Eden · 7× EXPDos presas en una misión y una de ellas pasiva.
91–99Rachel y la Cueva de Hielo2 opciones +
↻Renace: Gypsy primero, Wanderer después
A base 99 y job 50 elige Rebirth en el Job Master. Vuelves a nivel 1 como Novice High con 100 puntos de estado en vez de 48 y conservas el equipo: repites la subida pasando por Archer High y por Gypsy, que es la Dancer trascendida. Al volver a 99 y job 50, el mismo NPC te pasa a Wanderer.
Job Master · prontera (153, 193)
100–110Las alcantarillas2 opciones +

Alcantarillas de Glast Heim 4gl_sew04
252 monstruosnivel 109Misión de Eden · 7× EXPAnolian medianos y de Agua en pasillo cerrado: el Severe Rainstorm los coge juntos.

Alcantarillas de Glast Heim 3gl_sew03
198 monstruosnivel 104Misión de Eden · 7× EXPEl piso de arriba, con Sting de Tierra para la Fire Arrow.
111–120Juperos3 opciones +

Ruinas de Juperos 1juperos_01
380 monstruosnivel 113Misión de Eden · 7× EXPTres Venatu medianos en una misión: ninguno dispara y ninguno es grande.

Torre de Thanatos 3tha_t03
160 monstruosnivel 114Misión de Eden · 7× EXPDeath Word medianos y en sala cerrada, si Juperos está ocupado.
- Room of ConsciousnessInstancia
La diaria paga los Honor Token del juego sombra.
121–130El santuario de Rachel3 opciones +

Santuario de Rachel 1ra_san01
236 monstruosnivel 123-124Misión de Eden · 7× EXPDos presas medianas en una misión, sin nada que dispare.

Santuario de Rachel 3ra_san03
172 monstruosnivel 122Misión de Eden · 7× EXPHodremlin de Oscuridad, donde la Holy Arrow hace el trabajo.
- Old Glast HeimInstanciadesde nivel 1301 vez al día
De aquí salen las Temporal Boots, y en grupo tus bailes ya pesan.
131–140Los Scaraba3 opciones +

Nido de Scaraba 1dic_dun01
190 monstruosnivel 130-134Misión de Eden · 7× EXPDos presas pequeñas y pasivas en una misión: nada que castigue al látigo.

Nido de Scaraba 2dic_dun02
190 monstruosnivel 136-139Misión de Eden · 7× EXPEl piso de abajo, con más nivel y ya agresivos.
- Faceworm's NestInstanciadesde nivel 1401 vez al día
Instancia de grupo, que es donde una Wanderer vale lo que cuesta.
141–155Rock Ridge3 opciones +

Mina de Rock Ridge 1rockmi1
140 monstruosnivel 141-152Misión de Eden · 7× EXPLos Gaster están quietos; los bandidos grandes castigan al látigo, así que esos con arco.

Cárcel de Pronteraprt_prison
200 monstruosnivel 140-145Misión de Eden · 7× EXPTres presas en una misión y ninguna grande.
- Sky FortressInstanciadesde nivel 145cada 3 días
Grupo de cinco y una entrada al día por personaje.
156–175La Torre en pesadilla3 opciones +

Torre del Reloj en pesadilla 3c_tower3_
218 monstruosnivel 163Misión de Eden · 7× EXPBig Bell medianos y en pasillo: el Severe Rainstorm no desperdicia nada.

Rudus 2sp_rudus2
270 monstruosnivel 164-168Misión de Eden · 7× EXPTres presas en una misión, y el Bellare dispara: ese primero.
- Glast Heim AbyssInstanciadesde nivel 175
Tres diarias que se cobran en la misma entrada.
Tu equipo
Las tres entregas con el Instructor Boya en moc_para01 (25, 35). Pide el Bard&Dancer Bow de la segunda entrega: con el látigo no hay Severe Rainstorm.
Precios y monedas en la ficha de Eden Group.
Cuando Paradise se quede corto
- Old Glast Heim
Las Temporal Dex Boots, que es el stat del que vive tu daño.
- Ghost Palace
El Thanos Whip para los bailes y el Armor of Gray por 100 Gray Shard.
- Room of Consciousness
El Severe Suit del juego sombra sube justo la habilidad con la que subes.
- Rock Ridge Mine / Underground Waterway
Las Hippie Clothes cuestan 24 monedas de Rock Ridge y es solo de tu rama; el Drifter's Cape y las Spurred Boots, 150.
- OS Occupation
50 Cor Core por pieza Illusion con RS26 en sp_cor (106, 136); la diaria de la instancia paga 5. Pide nivel 130.
- Rudus
20 Mysterious Component por pieza Grace con el Grace Operator de sp_cor (136, 156); caen en Rudus. Pide nivel 150.
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