Sorcerer
Tiene el poder de un mago y la mitad de su daño directo: lo suyo es el control.
Novice › Magician › Sage › Novice High › Magician High › Professor › Sorcerer
Por qué esta dificultad
DifícilComparte la fragilidad del Warlock y cambia el golpe enorme por control y espíritus que hay que invocar, pagar y mantener. Subir con él es lento: cada mapa pide preparar el elemento correcto antes de entrar.
- Frágil
- Elige por elemento
- Mejor en grupo
Qué stats subir
INT para el daño, DEX para castear y algo de VIT para sobrevivir al primer golpe.
- INT 110El daño de cada hechizo y el SP que gastan los espíritus.
- DEX 90Tus áreas tardan en salir, y lo que tardan es lo que te pegan.
- VIT 50Lo justo para que no te maten a mitad de casteo.
- AGILo que sobre. Apenas te cambia nada.
Es la build de hechizos para subir; la de Spell Fist reparte distinto. La Reset Girl de prontera (141, 181) reparte de nuevo por 5.000 zeny.
La ruta más corta a 175
- 1–25Cambia a MagicianTablero de Eden. No te adelantes, todavía no pegas.
- 26–40Cambia a SageCampos de Geffen y de Prontera: fuego a los Coco, hielo a los Elder Willow.
- 41–55La aldea orco con fuego y Byalan con rayos.
- 56–70El pantano de Comodo con Thunderstorm, ya como Sage.
- 71–99Renace: Professor primero, Sorcerer despuésLos campos de Yuno y de Rachel, donde entra la Tierra.
- 100–130Desierto de Rachel, alcantarillas y Juperos, un área por elemento.
- 131–175El campo de Eclage, el búnker y Rudus.
Tramo por tramo
1–25El tramo que hay que aguantar2 opciones +
Tablero de Misiones de Eden
Las misiones del tramo, en moc_para01 (40, 38), son toda tu experiencia hasta tener hechizos.

Campo de Morroc 1moc_fild01
404 monstruosnivel 23Misión de Eden · 7× EXPMuka pasivos: ninguno te persigue mientras aprendes a pegar con el bastón.
↻Cambia a Magician
Con job 10 ya puedes. Habla con el Job Master en prontera (153, 193) y gasta antes todos tus puntos de habilidad o no te atiende. No cuesta zeny y te entrega la caja de Equipo Eclage, una sola vez por personaje.
Job Master · prontera (153, 193)
26–40Magician: un rayo por mapa2 opciones +

Campo de Geffen 2gef_fild02
344 monstruosnivel 38Misión de Eden · 7× EXPCoco de Tierra y pasivos: Fire Bolt desde lejos, y el más poblado del tramo.

Campo de Prontera 10prt_fild10
314 monstruosnivel 34Misión de Eden · 7× EXPElder Willow de Fuego: aquí va el Cold Bolt, y vienen a por ti, así que castea de lejos.
↻Cambia a Sage
Con job 40 pasas a Sage con el mismo Job Master. Heaven's Drive y Earth Spike te dan la Tierra, el elemento que le faltaba al Magician: con los cuatro ya respondes a cualquier mapa, y elegir bien cuál lanzar es lo que hace rápida a esta rama.
Job Master · prontera (153, 193)
41–55Fuego en la aldea, rayos en Byalan3 opciones +

Aldea orcogef_fild10
412 monstruosnivel 43-44Misión de Eden · 7× EXPOrcos de Tierra y apretados: un Fire Wall entre tú y ellos y se queman al cruzarlo.

Byalan 1iz_dun01
220 monstruosnivel 42-45Misión de Eden · 7× EXPDos presas de Agua y pasivas: Lightning Bolt sin que nada te persiga.

Byalan 2iz_dun02
200 monstruosnivel 47-48Misión de Eden · 7× EXPEl piso de abajo, también de Agua y pasivo, cuando el primero se quede corto.
56–70Sage: el pantano2 opciones +

Campo de Comodo 3cmd_fild03
388 monstruosnivel 57Misión de Eden · 7× EXPAlligator de Agua, pasivos y a montones: Thunderstorm sobre los que estén juntos.

Campo de Mjolnir 7mjolnir_07
322 monstruosnivel 59Misión de Eden · 7× EXPSavage de Tierra y pasivos, para el Fire Bolt.
71–85Los campos de Yuno, uno por elemento3 opciones +

Campo de Yuno 2yuno_fild02
370 monstruosnivel 81Misión de Eden · 7× EXPSleeper de Tierra y a montones: Fire Wall delante y Fire Bolt a los que lleguen.

Campo de Yuno 3yuno_fild03
348 monstruosnivel 83Misión de Eden · 7× EXPHarpy de Viento, el primer mapa donde Heaven's Drive rinde más que el fuego.

Campo de Yuno 11yuno_fild11
278 monstruosnivel 80Misión de Eden · 7× EXPGoat de Fuego y pasivas: Cold Bolt sin prisa.
86–90Cinco niveles cortos2 opciones +

Campo de Lighthalzen 1lhz_fild01
340 monstruosnivel 86Misión de Eden · 7× EXPRafflesia de Tierra que no se mueven: las quemas desde fuera de su alcance.

Campo de Einbroch 4ein_fild04
248 monstruosnivel 87Misión de Eden · 7× EXPVenomous de Veneno, al que cualquiera de tus cuatro elementos le hace más.
91–99Rachel, donde entra la Tierra3 opciones +

Campo de Rachel 12ra_fild12
432 monstruosnivel 95Misión de Eden · 7× EXPEl más lleno del tramo, con Roween de Viento y pasivos: Heaven's Drive.

Campo de Veins 7ve_fild07
256 monstruosnivel 95Misión de Eden · 7× EXPStapo de Tierra, pequeños y pasivos, para el fuego.

Cueva de Hielo 1ice_dun01
152 monstruosnivel 98Misión de Eden · 7× EXPSiroma de Agua y pasivos: Thunderstorm en pasillo.
↻Renace: Professor primero, Sorcerer después
A base 99 y job 50 elige Rebirth en el Job Master. Vuelves a nivel 1 como Novice High con 100 puntos de estado en vez de 48 y conservas el equipo: repites la subida pasando por Magician High y por Professor, que es el Sage trascendido. Al volver a 99 y job 50, el mismo NPC te pasa a Sorcerer.
Job Master · prontera (153, 193)
100–110Sorcerer: un área por elemento3 opciones +

Campo de Rachel 1ra_fild01
290 monstruosnivel 103Misión de Eden · 7× EXPDesert Wolf de Fuego y en manada: el Diamond Dust los coge juntos y los congela.

Alcantarillas de Glast Heim 4gl_sew04
252 monstruosnivel 109Misión de Eden · 7× EXPAnolian de Agua en pasillo estrecho: Varetyr Spear.

Campo de Splendide 3spl_fild03
148 monstruosnivel 109Misión de Eden · 7× EXPLuciola Vespa de Viento, que caen a la Earth Grave.
111–120Juperos y Manuk4 opciones +

Ruinas de Juperos 1juperos_01
380 monstruosnivel 113Misión de Eden · 7× EXPViento, Tierra y Agua en el mismo piso: Psychic Wave, que es neutra y les pega igual a los tres.

Campo de Manukman_fild01
380 monstruosnivel 114-118Misión de Eden · 7× EXPDos presas de Veneno, al que cualquiera de tus áreas le hace más; las Nepenthes disparan.
- Room of ConsciousnessInstancia
La diaria paga los Honor Token del juego sombra.
- Ghost PalaceInstanciadesde nivel 1201 vez al día
Junta Gray Shard para la Gray Robe, que cuesta 100.
121–130La abadía y el lago del abismo4 opciones +

Abadía de Nameless 2abbey02
560 monstruosnivel 123-124Misión de Eden · 7× EXPEl mapa más lleno de la ruta: Psychic Wave desde la puerta, o entra acompañado.

Lago del Abismo 2abyss_02
100 monstruosnivel 126Misión de Eden · 7× EXPFerus de Fuego, la presa del tramo para el Diamond Dust; pegan fuerte.

Santuario de Rachel 1ra_san01
236 monstruosnivel 123-124Misión de Eden · 7× EXPDos presas neutras con menos castigo que la abadía.
- Old Glast HeimInstanciadesde nivel 1301 vez al día
De aquí salen los cristales de las Temporal Boots.
131–140El laboratorio4 opciones +

Laboratorio de Lighthalzen 2lhz_dun02
300 monstruosnivel 132-136Misión de Eden · 7× EXPSeis elementos mezclados y la mayor densidad de la ruta: Psychic Wave y distancia.

Nido de Scaraba 1dic_dun01
190 monstruosnivel 130-134Misión de Eden · 7× EXPScaraba de Tierra y pasivos, que te dejan castear entero.
- Faceworm's NestInstanciadesde nivel 1401 vez al día
Instancia de grupo, donde tu control vale más que tu daño.
- Horror Toy FactoryInstanciadesde nivel 1401 vez al día
Otra de grupo del mismo tramo, y repetible.
141–155El campo de Eclage3 opciones +

Campo de Eclageecl_fild01
292 monstruosnivel 141-143Misión de Eden · 7× EXPDos presas de Viento en una misión: Earth Grave, y sin pararte, que las dos disparan.

Nido del Dragón 3lasa_dun03
340 monstruosnivel 148-150Misión de Eden · 7× EXPEl más lleno del tramo y todo de Tierra, que es tu elemento más flojo: ve acompañado.
- Sky FortressInstanciadesde nivel 145cada 3 días
Grupo de cinco y una entrada al día por personaje.
156–175El búnker y Rudus4 opciones +

Búnker subterráneoun_bunker
136 monstruosnivel 155Misión de Eden · 7× EXPSmelly Ghoul de Viento, pequeños y cuerpo a cuerpo: Earth Grave en la entrada del pasillo.

Castillo de Glast Heim en pesadilla 2gl_cas02_
120 monstruosnivel 151Misión de Eden · 7× EXPOtra presa de Viento para la Earth Grave, cuando el búnker se quede corto.

Rudus 3sp_rudus3
366 monstruosnivel 175-178Misión de Eden · 7× EXPEl más poblado del final y casi todo neutro: Psychic Wave.
- Glast Heim AbyssInstanciadesde nivel 175
Tres diarias que se cobran en la misma entrada.
Tu equipo
Las tres entregas con el Instructor Boya en moc_para01 (25, 35): Paradise Staff a nivel 10, el libro de Sage a 45 y el de Sorcerer a 100, con el set mágico. Es equipo solo para PvE.
Precios y monedas en la ficha de Eden Group.
Cuando Paradise se quede corto
- Ghost Palace
Empieza por la Gray Robe, que cuesta 100 Gray Shard; el bastón Thanos cuesta 200.
- Room of Consciousness
El Psychic Robe sube la Psychic Wave y el Dust Robe el Diamond Dust; cada pieza cuesta 10 Honor Token.
- Old Glast Heim
Las Temporal Int Boots se compran con los cristales que suelta la instancia.
- Rock Ridge Mine / Underground Waterway
La Elemental Robe cuesta 24 monedas de Rock Ridge y es solo de tu rama; el Drifter's Cape y las Spurred Boots, 150.
- OS Occupation
50 Cor Core por pieza Illusion con RS26 en sp_cor (106, 136); la diaria de la instancia paga 5. Pide nivel 130.
- Rudus
20 Mysterious Component por pieza Grace con el Grace Operator de sp_cor (136, 156); caen en Rudus. Pide nivel 150.
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